據Digi-Capital統計,預計到2020年AR/VR市值將達到1500億美元以上。而據高德在最新報告中表示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果從小眾市場走向大眾市場,年營收最多可以達到1820億美元。針對目前硬件創新遇到的技術瓶頸,芯片摩爾定律越來越不靈了,為了找出路,包括Facebook、微軟、索尼、三星、Intel、高通、NVIDIA、AMD等幾乎所有IT業巨頭都在向虛擬現實領域發力。
這意味VR設備的出現成為激活行業的金鑰匙,從上游芯片、面板廠商,到中間設備制造商,再到下游內容、服務提供商都享有大好前景。 VR將帶給廠商一個全新的IT市場,也將帶給用戶一個觸手可及的全新世界。Facebook收購了虛擬現實的開山鼻祖 Oculus,而在MWC2016扎克伯格又為三星站臺,這究竟是一種怎樣的舉措?給VR產業帶來何種影響?
預測一,僅僅只是對虛擬現實好感。扎克伯格曾說:“虛擬現實是下一個重量級的計算平臺,任何人都可以在上面創造和體驗任何想要的東西。雖然目前,虛擬現實技術更多被用于游戲,但很快就可以被應用到各種各種的領域了。想象未來場景,比如,隨時隨地與朋友們坐在虛擬篝火前野營,或在虛擬環境中各地人員隨時齊聚舉行會議等。”為此,Facebook 也對虛擬現實進行了大量投資,他認為虛擬現實將成為未來最重要的社交平臺,而對 Oculus 的收購則使得 Facebook 拿到了通向未來的船票。
預測二,安卓底層渲染速度靠三星助力。分辨率當然是屏幕最重要的參數之一,但是由于現在手機屏幕尺寸不同,這一數據不能準確描述顯示效果的優劣。但渲染速度會比較重要,而畫面渲染速度影響的是 VR 體驗的流暢性,也就是說,要做到及時跟蹤用戶視角。當下的主流智能手機的 3D 渲染能力都可以很好的完成渲染畫面的任務,難點在于提高實時計算畫面的速度。
預測三,三星OLED顯示屏優勢。目前我們所看見的圖像其實是不清晰的,視野中到處都是像素點,到處都是鋸齒。為了解決這個問題,我們必須使用高 PPI 的屏幕。但就算 Note 4 的 PPI 有 515 之高,在配合使用 Gear VR 的時候,還是可以看見像素點。如果使用 PPI 不那么高的手機的話,那電影都將變成 Minecraft 那種風格了。
然而,對于一般的液晶顯示屏而言,提高刷新率卻是非常不容易做到的,一般也只能做到 60HZ 的刷新率,用于 VR 顯然不合適,而三星 OLED 顯示屏作為優秀的短余暉顯示屏,能做到快速的點滅而沒有余暉,更是能做到 75HZ 的刷新率。這在 VR 領域就顯得異常關鍵了。那么,IC企業目前有哪些技術方案滿足AR/VR的應用需求?
在半導體IP技術方面,“為實現移動AR/VR對低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。ARM推出一系列兼顧計算圖形能力與低功耗的處理器IP,如Cortex-A72、Mali T760、Mali T880。”ARM業務產品線事業部負責人章立表示。
Imagination:推出視覺IP平臺,集GPU、Power VR視覺平臺、圖像編解碼于一身,可為攝像頭應用節省功耗,還可為面部和手勢識別、增強實境技術等情景感知應用奠定基礎;
高通:驍龍820能應用到AR/VR領域,可調度組合系統級芯片上不同的功能性內核,例如CPU、GPU和數字信號處理器內核,使用同一內核處理不同任務,可實現良好的性能;
英特爾:Edison開發板也能夠應用在AR/VR方面,這是一款已經開發完成的、具備無線功能的通用計算平臺,擁有1G RAM、4G內存以及Wi-Fi和藍牙功能;
MARVELL:針對VR產業的策略是,“基于Mochi的Virtual SoC建立優化的開發者平臺,加速開發進度。同時,開發一系列的北橋(計算)和南橋(連接) Mochi,組合出適合不同新興應用的虛擬SoC,借助端到端的平臺讓開發者快速實現創意。” Marvell Seeds產品市場總監Lance Zheng表示;
聯發科:主推的HelioX20集成了ARMMali-T880MP4圖形處理單元,頻率達到700MHz。不過,該GPU只能滿足對2K分辨率屏幕的支持;
君正:當前主推的AR芯片為M200,基于VPU+ISP設計,基于M200平臺的智能眼鏡采用200mA電池即可實現兩個小時的視頻錄像。同時,君正正在研發下一代AR芯片。“下一代AR芯片將會把芯片面積做到更小,功耗做到更低,性能還將翻倍,此外將大幅降低電路板面積。因而采用新芯片方案的智能眼鏡將在外觀、體積和重量上跟普通眼鏡幾乎沒有區別。”北京君正智能眼鏡事業部總監劉睿指出;
意法半導體:ST該產品的開發負責人Jerry Chang表示,已有測量距離的連接器件,第一代產品測量距離是40cm,第二代產品將在半年內推出,測距范圍是1米,AR/VR硬件對動作的評估能力將得到提升。目前正在研發第三代產品,測距范圍將提升至2米以上,后續AR/VR的應用場景將更加多樣化。
其實,不難發現,從“PC時代”到“手機時代”,有多少企業的變遷,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?物聯網正在引發新一輪的產業變遷,虛擬現實技術未來或將會發展成一種改變我們生活方式的新突破,如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應用體驗,還存在比較大的技術局限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。作為企業,不僅需要在技術上有優勢,還需要產業跨界意識和產業生態思維,方能在第一時間找準定位、捕捉到市場先機并快速行動,從而成就新產業機遇下的最大贏家。