截至2015年,國內CP(即手游廠商)仍有超三萬家。從表面看,這個龐大的數字反應了手游市場的繁榮。但據業內人士透露,由于大廠商的抱團壟斷,CP增速已經開始放緩。再加上業內過于追求快錢,游戲同質化嚴重,缺乏創新,中小CP更是以每天約20家的速度倒閉。對于資本方來說,手游的快速增長階段已經過去,行業本身存在的不確定性以及不可延續性,使得他們對于投資手游公司持謹慎態度,這也導致中小CP難以生存。
寡頭時代
2015年,手游市場份額約為420億元人民幣,其中騰訊占據了約50%的份額。再加上網易、昆侖萬維、樂逗、藍港、暢游、游族等大型手游公司,市場份額被瓜分掉了90%,只剩下10%的份額留給中小手游公司。近些年,隨著手游的發展,產品越來越多,而好的渠道有限,導致渠道方如騰訊、360、百度等愈發強勢,使得CP在整個手游生態圈內話語權漸弱。
按照CP和發行公司的合作方式來看,發行方要付給CP公司代理金和分成預付款,但從2016年開始,發行方的生存壓力增加,為了保證自己的利益,他們不愿意再付給處于下游的CP公司代理金,這使得中小CP更加難以維系。某大型游戲公司投資了一家小型CP公司,一年的時間內,產品一直處于修改和研發階段,現有資金難以維持公司發展,只能靠裁員來保證公司繼續生存。如果產品持續不能面市或者上市之后沒有利潤,公司只能面臨解散的命運。這種現象在中小型CP中比比皆是。
截至今年底將會有接近5000款游戲上線,市場仍處于極度飽和的狀態。“幾年前,手游的高回報率吸引了大批的從業者進入這個行業,導致產能過剩,而市場是有限的,這必然會進一步加劇中小CP的倒掉。據我了解,目前每天約有20家中小CP在倒閉。”某大型游戲公司高管表示。
同質化嚴重
盡管手游行業回報巨大,但很少有CP能夠持續研發出熱門游戲。supercell是一家芬蘭的手游CP,經歷六年的發展,這家公司被評為全球最受尊重的游戲公司?!痘适覒馉帯肥撬麄兘衲晷峦瞥龅漠a品,目前全球有一億玩家參與其中。而在爆紅的產品背后,他們砍掉了多款游戲,這些游戲的水準在國內至少可以列入A級。對于產品近乎于偏執的追求,使supercell成為全球最成功的手游CP,而放眼國內手游CP卻是急于上線,同質化嚴重。
究其原因,業內人士表示:“以《皇室戰爭》為例,它風行歐美的時候,國內就有300多家團隊開始做山寨產品,成都一家CP封閉三周,打造了第一款山寨《皇室戰爭》的游戲叫《全民三國大戰》。再比如《我叫MT》火爆后,所有CP都在模仿該游戲,因為這些游戲已經被市場證明有吸金的能力。拋開創新能力不說,創新意味著風險,山寨和模仿對于中小CP來說是相對安全的,讓一家中小CP靜下心來,用三五年的時間去研發一款產品,在資金上是不允許的。玩家不會選擇同質化產品,那必然意味著不少產品的死掉,而有限的優質渠道也會濾掉大部分山寨產品,這使得中小CP進入惡性循環。”
此外,手游行業的大部分從業者大多抱有賺快錢的目的,而一款火爆游戲就可以讓他們實現這個愿望,快速山寨快速上線則被看做最佳途徑。
資本遠離
紅杉資本是全球著名的投資公司,紅杉中國的投資組合包括新浪網、阿里巴巴集團、酒仙網、萬學教育、京東商城、文思創新、唯品會、聚美優品等。在手游火爆的初期,他們也曾有過投資,但現階段他們已經不再考慮投資游戲公司。“一家手游公司可以因為一款游戲而被大眾認知,但這只能證明是游戲的成功而不是公司的成功,這種成功不具備可延續性。”紅杉中國投資顧問表示。由莉莉絲研發、中清龍圖發行的《刀塔傳奇》年流水約21億元,近些年莉莉絲也一直在靠這款產品實現盈利,中清龍圖也沒有再發行過如《刀塔傳奇》這般有影響力的產品,而對于投資方而言,成功的不是兩家公司而是該款產品。紅杉投資的觀點代表了資本方對中國手游行業的判斷。