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天價VR攝像機能引領攝像未來?就差錢了

就好像3D電影剛剛帶入到人們視野中的時候,3D電影的拍攝就是他們搶在市場最前線的首要任務。但是VR攝像真的容易嗎?他的市場前景是否明朗?
   “VR”在這幾年發展得如火如荼,尤其是到了被譽為是VR爆發年的2016年,各大科技巨頭紛紛推出了自家的VR頭戴硬件設備。只要人類帶上這個頭盔后就能在眼前呈現前所未有的視覺感受。而正因為VR十分的火爆,頭戴設備所需要呈現的內容就變成是攝像行業需要交出的一份答卷。就好像3D電影剛剛帶入到人們視野中的時候,3D電影的拍攝就是他們搶在市場最前線的首要任務。但是VR攝像真的容易嗎?他的市場前景是否明朗?我們一起來分析看看。
天價VR攝像機能引領攝像未來?
  人類對VR影像的渴求

  VR(VirtualReality)虛擬現實,這微妙的東西帶給人的視覺感受確實比較難以用言語表達,不管是線上還是線下的體驗店,VR視頻毫無疑問能給觀眾帶來更有臨場感的視覺效果,不少人看過VR視頻后會拍手稱贊。盡管筆者對此卻不以為然,因為VR電影的實質并沒有顛覆看電影本身的世界觀--就筆者單純的覺得沒有2D畫面轉向3D畫面時的震撼感來得強烈,但不得不承認更為寬敞的視野是非常優秀的視覺享受。
天價VR攝像機能引領攝像未來?
  圖片來自網絡

  有人說,3D電影還有后續,怎么一下子跳到VR視頻中去?誠然,4D和5D甚至9D的短片也曾在線下體驗店推出過,也獲得過不少朋友的喜愛。但由于它們已經不局限雙眼和大腦之間通道的感受,而且它們沒有成熟的表現,我們在這里就多不談了。反觀VR電影,它能夠做到的是你頭部轉動的每一個角度,都會有一個相應的畫面呈現在眼前。這就是人們所說的360°全方位想看哪就看哪,人們開始渴望未來能看到越來越多的VR視頻作品。
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  虛擬現實有像科幻電影一樣視覺體驗

  當眼前呈現的事物不再局限在一個角度上的時候,自由性往往就成為了VR視頻勝3D電影一籌的地方。目前VR的體驗項目之中,游戲算是最容易實現的且是稍為正式的內容。但這一切都只是一個開端,誰能保證真正的VR視覺的游戲能讓玩家更能沉浸享受其中而不會疲勞?而且暈眩的問題也讓VR的體驗優越性進一步降低,就像我們玩第一人稱射擊游戲的時候,都玩到快要吐了還談何畫面性游戲性與劇情代入感?只不過科技發展是迅速的,往后說不定有更好的解決方案能讓所有人都無懼VR視覺帶來的暈眩。

  VR攝像機做行業領頭羊?

  如果不靠游戲來創造內容,是否還有別的途徑?答案當然是有的,其中之一就是VR攝像機了。攝像行業之中,早幾年前民用攝像機好不容易普及全高清(FullHD)拍攝,近兩年更加是民用4K清晰度都得到普及,接著就從4K之后在高端領域更是有8K電影的即將面世。但其實筆者是對這樣的事實表示疑惑:光從清晰度上的進一步提高真的是良性的發展趨勢?還是拍攝創作VR電影更為實際?
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  8K攝像機已在高端領域使用

  而事實就是,有需求便會有市場。就像諾基亞已經挺身而出傾盡全力創造出旗下的首款高端VR攝像機OZO。只不過這個圓球般的小玩意定位就是好萊塢電影的拍攝,售價近39萬元人民幣,即使諾基亞是有租賃方式讓影視公司“有機會”使用它來創造作品,天價的門檻還是太高。再者,對于VR小短片(甚至還不能叫電影)來說,要拍攝它真的好難,因為它不再是3D電影那般停留在平面層里的拍攝,而是上升到三維空間上去--VR電影的劇情主線該如何表達又成為了難題。另外,據相關資料顯示,拍攝一段6分鐘的VR小短片就需要接近千萬的成本,試問假如要拍攝正常的100分鐘的電影來說就得近兩億,回報率極低的事情會有哪個投資方愿意做這件事?
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  諾基亞OZO全景攝像機

  但不可否認的是,它的出現確實為攝像行業指引了方向。當我們不希望見到攝像的未來只是單純在增加清晰度增強分辨率,一種具有時代意義的影視方式就是如果“救世主”一般強勢登場。其實再反觀最為貼近我們生活的消費級市場之中,LG360CAM以及理光的ThetaS全景攝像機都開始不再玩單個攝像頭才玩的事情。VR電影是否為普羅大眾所能接受目前還不好說(變形的全景視覺不是人人都喜歡),但筆者在它們身上都看到了創新性攝像玩法的新起點和新希望,在往后的日子里這些全景攝像機將會有更大的發展空間。
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  理光ThetaS全景攝像機

  攝像機和VR的相輔相成

  攝像機需要VR的原因是,攝像機需要尋求更深層次的視覺表現力,反過來說而VR則需要攝像機來創造內容。于是擁有VR攝像技術的攝像機誕生之后,它所能做出的貢獻都能為兩個行業的發展提供一個極好的平臺支持。所以筆者認為未來的VR攝像機一定會大放光芒!

  未來會是3D電影仍然主流還是VR電影取代之,都不好說。只不過路途的起點都是艱難險阻的。就像上面所說一樣,拍攝一部VR電影的所花費的人力物力是不敢想象的。不過我們也應該這樣看,盡管第一部3D電影并不是《阿凡達》,但《阿凡達》所取得的成就讓3D電影得以深入民心,從而帶動了3D電影行業的持續性發展。那么假如世界上第一部正式意義的VR電影降臨之后,它若成功的話會不會也推動VR電影的發展呢?那樣的話,相信到了那時候的民用攝像機都可以附帶VR拍攝功能。

  總結:

  VR虛擬現實的方興未艾確實帶給了攝像機行業帶來了新的希望與方向。諾基亞的OZO是VR攝像機的一個雛形,以后VR攝像機會不會有更加強大的功能性的發展我們尚不得而知,說不定我們目前擔憂的無法解決到的技術性難題會在未來一兩年迎刃而解,因為科學的力量是無法估量的。VR攝像機能引領了攝像行業的發展又能將VR內容進一步充盈,意義實在非凡。我們熱切期盼這一天的到來。(太平洋電腦網)
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