據機構預計,2016年全球虛擬現實設備出貨量可望超過500萬臺,2020年虛擬現實和增強虛擬現實的市場規模將超過1,500億美元。機構認為,中國虛擬現實市場將從硬件端突破,隨著傳感技術、屏幕技術和芯片技術的完善,上游硬件發展將率先打開虛擬現實技術領域的客戶群,為下一步內容生態完善打好基礎。艾瑞咨詢(iResearch)數據顯示,預計到2020年,中國虛擬現實設備出貨量將達到920萬臺,用戶規模可望達到2500萬人,虛擬現實設備在未來5年將迎接爆發式增長。
在內容應用領域方面,隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬現實將首先在游戲、影視和直播等領域迎來商業化空間。SuperData最近發布報告表示,今年虛擬現實游戲市場規模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預計,至2020年,虛擬現實游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場總收入的比例有望達到8.6%。
機構認為,虛擬現實市場即將完成市場啟動期,進入高速發展期。高盛最新報告指出,虛擬現實產業在今年將迎接爆發式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,于2025年進入市場成熟階段。同時,中國虛擬現實市場規模也在不斷擴大,預計至2020年,中國虛擬現實市場規模可望超過550億元。
迪斯尼近日與諾基亞簽訂多年期合作協議,擬推動虛擬現實內容的發展。此外,中國發改委等多部委制訂并發布《促進消費帶動轉型升級行動方案通知》,提出要加快制定可穿戴設備和虛擬實境設備等領域關鍵技術標準,推進標準應用示范。據了解,目前全球科技大廠已紛紛布局虛擬現實產業,硬設備方面,Facebook、Sony和宏達電等已有成熟產品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內容應用方面則有AOL收購了虛擬現實內容工作室Ryot。