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HTC成立亞太虛擬現實產業聯盟 HTC VR生態鏈逐漸成形

在這個硬件主導的時代,HTCVIVE無疑成為生態圈里的領頭羊,包括運行GPU、VR內容、線上銷售、線下體驗店等一些列的產業鏈資源都會圍繞VIVE展開。
HTC董事長兼首席執行官王雪紅
  HTC董事長兼首席執行官王雪紅

  編者按:4月26日,HTC在北京召開HTCVIVE中國戰略暨生態圈大會,并發起成立“亞太虛擬現實產業聯盟”(APVRA)。大會聚焦Vive生態圈和虛擬現實產業的建設,共有500余位虛擬現實領域的合作伙伴、開發者團隊和初創企業的代表以及100余名媒體記者參與。HTC還在大會上宣布了ViveX加速器計劃,并揭曉了首屆HTCViveVR內容大賽的獲獎名單??萍季揞^在VR行業的豪賭已經初現成效,VR的爆發給很多產業鏈企業帶來了升級,甚至直接推動了顯卡與芯片品牌并開始獲益。但從行業來看,硬件層面的競賽只是起始階段,VR內容在是兵家必爭之地,VR市場前景依然會有諸多不確定因素。

  會后,網易科技應邀采訪了HTCVIVE中國總經理汪叢青、VR新科技部門副總經理鮑永哲、網易游戲高級總監朱原以及AMD、NVIDIA、Unity、Ubisoft、順網科技、愛奇藝等公司多名高管,共同探討VR生態圈的建立與發展。

  文/VR進化論小羿

  建立VR產業聯盟:從豪賭到產業鏈全面投入

亞太虛擬現實產業聯盟成員合影
  亞太虛擬現實產業聯盟成員合影

  在此次生態圈大會上,HTC邀請了諸多行業重量級企業來站臺,并成立了“亞太虛擬現實產業聯盟”,成員包括HTC、Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、EpicGames、Unity、優酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft十三家理事單位,另外還有數家聯盟創始會員單位。在這個硬件主導的時代,HTCVIVE無疑成為生態圈里的領頭羊,包括運行GPU、VR內容、線上銷售、線下體驗店等一些列的產業鏈資源都會圍繞VIVE展開。據以為HTC內部人士向網易科技透露,HTCVIVE已經與業內所有面向VR的資源都進行了合作,這無疑對HTCVIVE在VR行業的資源整合提供了一個非常強大的基礎。

  在所有VR鏈條中,內容無疑是目前的重中之重。除了Valve這個老搭檔以外,Unity也宣布對HTCVIVE進行原生支持,這就打破了Oculus獨占Unity虛擬現實類游戲的情況。另外,網易游戲、完美世界、EpicGames、Ubisoft也在會上宣布開發針對HTCVIVE的VR游戲。這就大大加強了VR游戲內容的豐富度??梢灶A見的是,未來HTCVIVE上的專業游戲內容將呈爆發式的增長。游戲之外,VR影視、視頻公司也加入進來,華納兄弟、優酷、愛奇藝也分別宣布開發適配HTCVIVE的VR視頻內容。

  當然,大公司的加入能給我們帶來一些精品內容,但是要想在VR內容數量上實現突破,還要依靠廣大的VR開發者們。因此,HTC也宣布了面向開發者的ViveX加速器計劃,宣布投入1億美元的資金培植VR產業和生態企業的發展。據HTC董事長王雪紅介紹,HTC將首先在北京、臺北和舊金山三個城市開展這一計劃,ViveX將針對這三個城市中已進入VR領域的創業團隊,提供資金、HTC頂尖的VR工程師和管理層成員的指導,HTC也將邀請他們參與各種活動,幫助創業團隊與投資者、不同領域的企業管理者面對面交流,推廣他們的作品。HTC稱,ViveX面向各行業進行VR內容、工具、應用、硬件產品開發的團隊開放。技術和資金的支持,以及快速商業化對VR開發者的吸引力將無比巨大。

  除了內容之外,HTCVIVE在銷售渠道和商業化上也進行了布局。在線上渠道,HTC與中國幾大電商平臺均進行了合作,并在大會上宣布HTCVIVE消費者版登陸京東、天貓、蘇寧、國美等渠道,全面開放預訂。另外,HTCVIVE還將于順網合作推出VR網吧,加速產品落地與市場化。

  近期,工信部公布了《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,用14000多字講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,并提出了相關政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現實行業。對此,HTCVR中國總經理汪叢青稱,中國政府如此關心VR的發展證明VR時代真的來了,這是政府對整個行業的關心,HTC聯合諸多合作伙伴建立產業聯盟也是希望打造一套對用戶有力的標準。

  爆發元年背后:涉足VR企業開始受益


亞太虛擬現實產業聯盟成員合影
  亞太虛擬現實產業聯盟成員用HTC10手機自拍

  VR的爆發給產業鏈上的企業帶來了巨大的推動力,有一些企業甚至直接起死回生。在此次大會上,AMD總裁兼CEO蘇姿豐、Unity亞太區總裁HubertLarenaudie、順網科技董事長兼創始人華勇、合一集團(優酷土豆)高級副總裁李捷等均發表了雄心勃勃的計劃,無疑對VR帶來的市場巨浪充滿了期待。

  受益于VR的火爆,AMD股價在4月23日上漲了52%,創下AMD自上市以來的最大漲幅。而在22日,AMD正式推出RadeonProDuo顯卡,并著重強調該顯卡主要針對VR內容開發者。在26日HTCVIVE戰略大會上,AMD首次展出了RadeonR9390、RadeonR9FuryX、RadeonR9Nano等VRREADYPREMIUM顯卡作為VR支持硬件。蘇姿豐也表示,AMDRadeon顯卡是讓VR走入生活的關鍵,要與HTC等行業領導廠商合作開發一個強大的VR生態系統。AMD市場營銷副總裁紀朝輝稱,VR是PC新時代最重要的革命,由于用戶對VR設備的要求,使得市場將推動AMD不斷地更新顯卡。

  另一家顯卡廠商NVIDIA(英偉達)也不甘示弱。NVIDIA在大會現場搭建了體驗廳,用極致的顯卡展示其逼真的體驗畫面。據悉,NVIDIA在VR的布局已經不僅僅是加速生產和優化GTX970以上的顯卡,而是推出了GameWorkVR平臺。這是一套完整的開發和解決方案,包括多分辨率著色、VRSLI、上下文優先級、直連模式和前緩沖渲染等多項技術,對VR顯示進行全方位優化,確保能獲得更好的渲染效率。從普及角度看,NVIDIA英偉達全球副總裁、中國區總經理張建中稱,目前網吧在GTX970以上顯卡的裝機量有幾千萬,很多雙顯卡機器也支持VR體驗,這就為VR網吧的建設提供了很大的基本保障。

  除此之外,游戲大廠也開始布局VR游戲。網易游戲高級總監朱原稱,網易游戲是最早拿到VR開發設備的游戲開發商之一,并且會利用網易強大的資源以及完善的全產業鏈游戲開發工具,進行VR游戲開發。朱原同時透露,網易游戲自有的開發引擎已經完全實現了VR化,在今年3月份的GDC上也宣布了VR手游《命運起源》(GenesisofDestiny),后續還會推出更多游戲的VR版本。在PC級VR游戲方面,網易游戲會保持一貫的精品游戲開發方式,不負玩家的期望。另外,網易新聞也在對VR表現形式進行探索,而VR直播將成為網易新聞未來非常重視的一個方向,最突出的一點是近日推送了一個切爾諾貝利核災難30周年的策劃,記者跑到事故現場,用VR技術把整個場景還原,一方面是現代還原,一方面是對30年前的事故還原。

  愛奇藝VR負責人張航稱,愛奇藝將在5月推出一款全景APP,主打沉浸場景。在內容方面,愛奇藝除了將自制的綜藝節目用全景相機進行拍攝,還在嘗試一些IP影視劇,一些從電影改過來的的網生劇,一些網生綜藝里面,去進行一些VR的真正的制作。比如嘗試第一視角拍攝,在槍戰、追蹤、反追蹤的場景下進行VR拍攝,后續整個VR內容將有很大提升。

  另一波巨頭和另一個未來:激戰不可避免

VR生態鏈逐漸成形 HTC將重現輝煌?

 
  從全球VR產業格局來看,在Oculus將VR帶向火爆之后,目前基本上形成了Oculus、索尼、HTC三足鼎立的局面。HTC首先將面對的就是來自其他兩家的直接競爭。Oculus背靠Facebook,不論是在硬件研發,還是內容制作以及開發者上的資源不容小覷。而索尼PSVR則依托PS主機的用戶量,雖然在今年10月才會推向市場,但是預計未來在市場銷量和普及度上會后來居上。

  為了應對未來來自索尼PSVR、Oculus等國際巨頭進入中國市場之后的激烈競爭,HTC采取了先發制人的策略,不僅針對中國市場推出了VR應用商店VivePort,HTC內容大賽的九款獲獎產品也將很快登陸Viveport應用商店。用戶可以在上線下載想要的內容,還加快了預購產品的送貨速度,目前2月份預購用戶已經全部收到貨,并且已經在各大電商平臺全面開賣。不過,HTC目前還拒絕透露VIVE目前的產能以及今年的具體銷量目標。

  從另外一個層面看,移動VR一體機目前成為了中國VR創企的聚焦對象。基于移動生態的VR一體機被認為將占據VR的主要市場。目前,三星GearVR已經顯示出相當程度優勢,其在輕游戲、視頻等應用上都表現了更好的移動性和便攜體驗。而且有消息透露谷歌AndroidN新版本將加入VR原生支持,這對VR在手機上的延伸十分有誘惑力。另外諸如大朋VR、IDEALENS一體機、PicoNeo等國內廠商雖然目前無法對HTCVIVE形成威脅,但是這些廠商已經在VR領域利用移動VR爭奪一些應用場景,例如旅游領域、教育領域、房地產領域等等。

  不過,HTC認為,GearVR只是依靠Oculus的一個衍生品,目前移動VR還有很多技術瓶頸,起碼在五年內無法達到PC級VR的體驗。汪叢青稱,HTC對VR和手機業務的投入會同步加大。從盈利角度說,HTC的VR業務并沒有穩定并且形成穩定的盈利模式,所以HTC還需要手機業務的支撐過渡。從未來發展的角度看,VR移動一體機未來極有可能占據大部分VR市場空間,那么HTC需要保留手機業務等待合適的時機。

  此次大會上,HTC在體驗區的布置上也是用心良苦,不再是清一色的游戲,而是更注重HTCVIVE在不同行業、不同領域的Demo應用體驗。汪叢青稱,我們希望有更多原生的VR內容出現,只有原生內容才能讓用戶感受到真正的VR體驗。

  總之,VR的爆發勢必將會幫助HTC、AMD等企業重新崛起。但在市場資源壟斷性很強的環境下,HTCVIVE需要跑得更快,才能應對巨頭們的各種競爭以及在未來VR市場牢牢占據一席之地。而對于AR這個更遠的未來,也為VR市場的發展前景帶來更多的不確定性。

  以下為采訪實錄:


VR生態鏈逐漸成形 HTC將重現輝煌?
  被訪嘉賓:HTCVR中國總經理汪叢青、HTC虛擬現實新科技部門副總經理鮑永哲、AMD市場營銷副總裁紀朝輝、NVIDIA英偉達全球副總裁、中國區總經理張建中、Unity大中華區總經理唐嘉隆、Unity亞太區高級副總裁HubertLarenaudie、UbisoftPC及主機游戲發行業務總經理楊海龍、愛奇藝VR負責人張航、順網科技首席內容官劉奕江、網易游戲高級總監朱原。

  主持人:謝謝各位記者來我們這個記者發布會,今天在臺上來了很多全世界領先的人物來到這里,大家能跟他們交談,也是不容易的機會,下面大家可以提問,請媒體在提問的時候先介紹一下自己是哪個媒體的記者。

  記者:前段時間工信部發了VR的白皮書,所以我想問一下,這個白皮書是否會對我們中國的VR產業產生一些影響,是否會對HTCVive在中國的策略產生影響?您認為在中國需不需要建立一個統一的VR標準?還有HTC在中國是否會推出統一的開發平臺以及應用商店,就是這幾個問題。

  汪叢青:我覺得中國政府關心VR是一個好事,也證明這個行業現在是真正到時候了,有一些白皮書的文章出來我覺得也是政府對我們的關心,對行業的關心。我們為什么會建立這個聯盟?這個行業聯盟也就是為了可以創造出一些對用戶有利的標準,所以我覺得我們跟政府想做的事其實是一件事,我們應該一起配合。對于我們會不會有自己的應用商店,確實我們會有,現在你要是買了Vive的話,你可以直接到我們Viveport應用商店去下載你要的內容。

  記者:您對HTCVive中國區的銷量有沒有預期?

  汪叢青:銷量是每次記者會都有人問的東西,但是這些你也應該清楚,這是我們的商業機密,是不太方便回答的。

  記者:還有一個問題給鮑總,在兼容Unity的時候有沒有遇到什么困難,在兼容其他家平臺,如何解決的?

  鮑永哲:我們今天有UnityVR負責人在場,等下可以請他來提供建議。內容、游戲這邊是需要很多驅動,Unity這樣的游戲引擎是非常非??斓厝ブг赩R的部分。我們的合作也非???。我想我們的游戲在VR平臺的合作部分可以請唐嘉隆先生回答一下。

  唐嘉隆:是的,STEAMVR是我們原生NATIVESUPPORT其中之一的一個平臺,我們現在除了STEAMVR,我們有索尼的PLAYSTATIONVR,三星的GEARVR,微軟的HOlOLENS,以及OCULUS,所以這個包括我們最新的STEAMVR,所以現在從原生支持的角度來講我們是很大的VR硬件,當然我們也有比較SDK一些support其他國產的VR設備,但是從原生角度來講,我們也會在一些方面有一些優化,這樣子對于一些能夠在硬件上的優化(Optimazation)有些更好的提升。

  記者:問鮑總一下,在HTC這邊硬件上都做了一些合作,但是在交互層面上有沒有說以后會引入手勢交互和其他交互的一些東西?

  鮑永哲:在我看起來,其實現在的交互,當然有更多交互的形態其實我們都有在,主要考慮他們的直覺性,跟它到底整合起來會怎么樣。那現在我們這個手勢交互已經非常非常的順暢,其他各式各樣交互我們也在看。

  記者:汪總,有兩個問題想跟您請教一下,關于游戲內容都靠各大主要廠商在做投資培育和市場基建,那我想產品定價當中是主要考慮硬件成本因素,還是把對市場的培育成本也考慮進去?您覺得現在整個市場到什么時間能夠達到培育的比較成熟,我們能從中獲得正常盈利的階段?

  汪叢青:其實在我們宣布這個價錢以前,很多專家都估計我們的價格會比現在的價格更高,所以從我們角度沒有在想短期在硬件里面賺很多利潤,但是我覺得這個也不是一個壞事,我們其實更多想培養市場,市場起來、內容起來、用戶起來,對大家都是好事。而且現在我們在這個行業領先的地位,我們覺得VR起來就是我們起來,所以我不是很擔心這方面。你問什么時候價錢會到更合適大家用的地方,現在我們在針對的是最好的用戶體驗,所以對這些很在乎體驗的用戶,而且買得起的用戶,其實現在價錢已經是很合適,因為我們現在賣的量已經遠遠超過生產的量,這個說明市場是可以接受這個價錢的。當然我們長期一直會把成本和用戶產品降低來去獲取更寬的用戶范圍。

  記者:我有一個問題問一下英偉達的張總,現在市面上大部分電腦都不支持VR,因為惠普最近也出了一個關于VR的完整解決方案,您預計支持VR的這種完整解決方案大概什么時間能出現?

  張建中:你這個是很好的一個問題,大概講今天很多PC不能支持VR的原因是大部分PC用的顯卡都是比較中低端,其實顯卡芯片970(注:這里指NivdiaGeForceGTX970)跟970以上的產品都可以支持VR,而這種產品的數量在中國是不少的,尤其是剛剛順網的老板講網吧的比例很少,你不能看比例,你要看數量,你知道網吧幾千萬的裝機量,所以里面實際上970、980和980Ti顯卡在中國可不少,筆記本也有很多,包括Dell的Alienware,包括MSI的筆記本,包括神舟電腦,他們在中國都有用NivdiaGeForceGTX980顯卡的筆記本電腦,所以你會看到真正在中國現在VRready的產品是很多的。再一個你要看除了這個之外,你要看這個里面支持VRSLI,你買的舊的顯卡一個不夠其實兩個也可以,我們會支持雙顯卡和多顯卡,多顯卡的話你電腦也可以變成能直接支持VR。我們有一個認證叫VRReady,你到京東和天貓,查詢VRReadyPC都能買到可以支持VR的(產品)。

  記者:我第一個問題也是想問NVIDIA的張總,我知道之前NVIDIA曾經出過一個Gamework的VR的SDK,它包含的技術叫Multi-ResShading的渲染技術,我了解這個技術是在VR在更低性能要求下可以得到更好的畫面,我想了解這個技術它什么時候可以得到比較廣泛的應用,它有沒有可能讓更低的顯卡也支持VR,或者說讓VR開始步入一個4K的時代?

  張建中:這個是非常好的一個問題,這個技術是我們公司專門發明的一個叫做Multi-ResShading.我們都知道的傳統的眼鏡都是魚眼的,傳統的GPU渲染的時候是長方形,長方形變成魚眼,用傳統的方法去渲染是不行的,所以我們想了一個比較聰明的方法,我們把視覺圖形分成九塊,我們用不同的方式去渲染,這樣把效率提高大概50%左右。所以就相當于在以前可能一秒鐘渲染90幀的時候你就可以做到140幀左右,這樣你就可以看到清晰度更高。如果用低端顯卡做VR,用這個技術我們是達不到的,原因是因為VR有幾個基本條件,第一個是必須要90赫茲以上,第二個延遲不能大于20毫秒,這兩個是必須的,否則人就很頭暈的,這就是你們今天看到所有的體驗,體驗那么好的原因就是保證延遲要小于20毫秒,保證渲染速度要超過90幀,我們這個Multi-resolution技術是幫了很多忙,否則你看不到,沒有能力去欣賞到更好的效果。如果那些content,我們的developer開發內容更好的話,你就會發現他們對顯卡的要求就更高,這樣對普通用戶來講,肯定要裝SDK。而幸好Unity的VR引擎這些已經都有,甚至我們把SDK在Vive的驅動里也整合進去,所以你看到整個生態系統實際上都已經成熟。

  記者:我想問一下AMD潘總,之前AMD以及發布了AR和VR的硬件產品,后續AMD也提出了一種超VR的一些標準,對于內容開發方面有什么進一步的計劃或者幫助?謝謝!

  紀朝輝:謝謝,我先抱歉一下,因為這個潘總有些其他的事情沒有到,我是紀朝輝,是AMD中國負責市場。借你的問題我先講幾個事情,首先第一個剛剛張總有分享,現在VRReady對顯卡的要求其實蠻高的,對于AMD來講,從390(AMDRadeonR9)以上的顯卡,都是VRReady的,市場上也有很多,大家很容易能找得到。另外還有一件事情跟大家分享,我之前跟Alvin第一次見面的時候分享過一個我們的看法,VR是自PC發明以來,自從顯示器跟鍵盤鼠標之后,PC最重要的一次革命,它可以帶來未來十年,整個人跟電腦互動完全不同的新面貌,我們作為顯卡廠商,我們和HTC配合,可能讓未來十年,剛剛張總講,你需要90幀以上,140幀以上5秒,或者你需要延遲在20毫秒以內,你需要分辨率在單眼1K、2K甚至到16K,它可以讓我們未來十年做顯卡,不斷的做更快更好更新的顯卡,用戶都可以用得到,因為現在很多在PC平臺上做的新技術,對大家應用其實沒有太多感觸和感受,更快的電腦沒有意義,但是隨著VR的到來,完全不同的一個新時代開始了。

  記者:我想請問一下愛奇藝張總,在會上我看到了HTCVive的主要演示的很多還是游戲方面的,視頻上還是很少一些的,我想知道愛奇藝和HTC以后會有什么合作,推出什么產品,視頻方面的?

  張航:謝謝您提問,我是愛奇藝負責VR業務的張航,我負責愛奇藝的產品,包括內容,還有終端對外的合作。我們跟HTC是很早就在合作在對接,我們近期馬上會推出一款專門針對沉浸場景的APP,是全景的愛奇藝,也就是說你以后在上面去看片子,無論是逛片子、看片子還是選片子,都是在一個沉浸的場景下,然后符合場景交互特征的一個產品,這個產品大概5月份時會推出來,然后也會在HTC終端上,包括中國很多的智能終端上會推出來。在內容方面,我簡單說一下,我們之前做了一些嘗試,都是一些把我們自制的綜藝節目,還有一些演唱會節目在現場用全景攝像機進行拍攝,實際上是一種套拍的方式,但是并不是為了VR原生的,因為從內容策劃來說并不是為VR來進行生產,所以現在很多就像我們小時候玩的丟手絹,大家圍成一圈然后看丟手絹丟到誰的后面,就是所有的拍攝你發現就是很類似,發現讓演員站成一圈,其實我們覺得VR的視頻體驗遠遠不是這樣的。我們最近也在做一些嘗試,愛奇藝今年我們會在一些我們投資的、拍攝的一些比較大的IP的一些劇,一些從電影改過來的的網生劇,一些網生綜藝里面,去進行一些VR的真正的制作,就是在一些比較適合VR的場景里面去進行VR的拍攝,比如說一些特別適合用第一視角去進行嘗試的,比如一些槍戰、追蹤、反追蹤這樣的場景下進行VR拍攝,這樣當你看到這個正劇在愛奇藝平臺上線的時候,你同時也可以在愛奇藝的全景頻道里面去看輔助的一些劇,它可以讓你整個觀劇的體驗會有很大的提升,整個VR內容的可看性也會有很大的提升。

  記者:您好張總,我也是同樣的問題,剛剛看到優酷土豆的計劃,我覺得愛奇藝的計劃也是跟HTC推出APP和HTC合作,現在國內也會有VR直播的一些內容出來,您覺得愛奇藝之后可能在國內VR內容方面的優勢是哪些?

  張航:從整個愛奇藝平臺,因為我們連續幾個月的數據看我們的月度用戶覆蓋已經是全行業第一了,然后整個月度的用戶播放時長也是整個行業遙遙領先,其實您說到在VR上我們會有幾個優勢,也是我們站在平臺優勢上,從今年開始愛奇藝兩個很重要的事,一個是IP整個運營上,其實愛奇藝已經不僅僅是視頻播放平臺,我們可能會造一些IP,擴大IP的影響力,然后我們也把自己的IP一些動漫、一些劇,包括游戲生產,我們會投入很大的力量。接下來我們在5月5號我們也會有一個愛奇藝世界大會,我們會發布我們的一個VR計劃,到時候我們會拿出一些我們自己的IP來去跟合作方、游戲合作方一起來進行聯合開發。

  另外一個就是我們愛奇藝付費會員現在也是已經全行業最高,現在具體數字不方便說,但是到今年底應該是很大的數字,這樣愛奇藝應該是擁有了在網絡視頻方面、在數字內容上面付費意愿最強的一批年輕人,我們認為這些年輕人未來在VR商業化會有很大的價值,我們希望跟我們的合作伙伴、跟我們硬件合作伙伴,包括內容合作伙伴一起來開發這些用戶的價值。這兩點吧,我們希望能夠做的更多。

  記者:之前看到報道說愛奇藝可能會拍一些韓劇,像《太陽的后裔》那樣的,我們是提供技術支持還是一整套的解決方案?

  張航:我們在內容上會參與的更深,會在整個內容制作和拍攝上參與更深,所以內容在攝制上的主導性和影響力會越來越大,我們在一些內容上面也會逐步產生一些VR內容,謝謝。

  記者:我想請問汪總,想問一下你們在這個時候對于第二代產品你們能透露一些細節或者說一些自己的思考?第二個問題,我問一下你們今天推出VIVEX加速度計劃,因為其實說的不是特別多,就一億嘛,再有我想問一下你們對于這個計劃何時進行和以及團隊篩選?盡量細節一點可以嗎?

  汪叢青:對于第一個問題,關于未來計劃,其實我們不能講未來計劃的細節的;對于你第二個問題我覺得其實是蠻好的問題,因為一億美金的數目不小,但是也不是特別大的數目,從一個投資基金層面來說。但是現在基本上有幾十億或者是更多的錢,想跟我們一起投,所以基本上我覺得問題不是我們有多少錢,更多是我們怎么可以吸引到最好的行業里面的一些人才和公司進來,所以從這個角度,我們今天把VIVEX這個宣傳出去,讓大家知道有這樣一個機會,誰要是參加我們這樣一個加速器,他們就可以拿到我們整個產業鏈的幫助,輔助他們的成長。

  記者:請問一下網易游戲和育碧(Ubisoft),兩家因為都是頂尖的游戲開發公司,我想問一下未來你們基于Vive的游戲開發有沒有更具體的一些透露的細節,謝謝?

  朱原:我們應該是屬于非常早就拿到了我們開發設備的游戲開發商,我們網易是一個資源見長的公司,我們有一個非常完善的游戲開發全產業鏈的工具,包括我們有自己的引擎,這東西我們都全面實現了VR化。因為在我們看這個事情,我們分類方法分比如說手機VR,還有PCVR,我們今年在GDC上已經宣布一兩款針對手機VR的一些游戲計劃。桌面VR在我們看來,因為我們在歷史上是重度精品游戲為主的開發方式,所以我們希望我們繼續保持這樣一個傳統,不負玩家對我們的希望,所以我們肯定是有些東西我們還沒有到一個可以宣布的時候。但是就像我今天在Panel時我講的,對我們來說VR是我們非??春玫南乱淮囊粋€計算和顯示平臺,就像PC轉手游,沒有轉手游的人都死了,或者是活的都不太好,那么一樣的,VR如果說這個東西不保持關注和國際化,未來會很慘。

  既然問到具體計劃,我也可以把已經公開的內容給各位匯總。最近是切爾諾貝利核災難30周年,今天網易剛剛推送頭條,我們的記者團隊跑到切爾諾貝利現場,用VR技術把整個場景還原,一方面是現代的還原,一方面做了一個還原,說如果是30年前你該怎么辦,放到了網易新聞頭條去推送。你可以看到,網易新聞開過發布會,直播以及VR直播肯定是我們網易非常重視的一個方向,新聞這塊推出的。游戲的話,我們3月份GDC在美國公布了一個VR化的手游,叫做《命運起源》,英文名字是GenesisofDestiny的,大家可以看一下。我們有更多游戲VR化的版本,我們整個公司有70個工作室,然后我們兩代主力引擎都已經全面VR化,很多產品在開發的時候,因為大家都還是非常熱愛技術的,不管公司要求沒要求,公司很多開發人員都做VR版本的嘗試;另外我們在教育這塊我們也非常重視,除了VR還有AR的故事,我不知道那個版本有沒有上線,就是有道做了一個增強現實版的一個翻譯辭典,我們未來肯定也會做VR版本吧,大概是這樣。

  楊海龍:我們在這個部分,因為我們育碧在全球有30個工作室,我們其中有一個工作室叫Fun-House是專門為這個VR業務成立,然后再其他的工作室里面,也會安排出相應的資源來嘗試VR項目,所以我們在去年發布第一款Eagle-flight的VR的游戲,就是你是一只老鷹,在人類消失50年以后的法國進行巡視啊,飛行啊,跟其他的動物交互,這個我們是用Unity來做的,非常感謝他們的支持。另外就是我們在今年GDC上發布了我剛剛在會上說的社交類的根據桌面游戲改過來的產品。這些都是我們在VR項目上的嘗試,我相信以后的數量會越來越多。其實產品我們現在肯定是不可以對外說的,但是我們今年在E3肯定會發布一款我想會震撼全世界的產品吧,所以請大家關注這個時間點,我們會給大家非常勁爆的信息。

  記者:我的問題是針對汪總的,剛剛有位同學提到交互方式,業界有人說眼球追蹤這個可以一定程度上降低大家對GPU對PC的功耗問題,這意味著降低價格的問題,這個HTC有著重考慮過這方面嗎?另外一個是關于AR的,有人說我們把AR眼鏡的透光度做到一個相對封閉的狀態下,可以實現VR的這些體驗,這個HTC有注意過這方面的問題嗎,還是說你們已經在考慮別的解決方案,謝謝。
 
  鮑永哲:我想AR跟VR現在在科技上是兩個不同的東西,長期來講這兩個的定位都是跟視覺有關系的技術,最終或者合在一起,我們其實蠻密切的在看,我們自己其實不管在中國或者是在美國,或者在哪里,我們看AR技術我們都是在密切觀察它的發展狀況。第一個問題關于眼球追蹤,眼球追蹤其實也從去年初就看這個科技,只是說這個科技什么時候會到成熟程度,怎么來應用,車的體驗怎么樣,很多人在一開始他也興奮用眼鏡看去射擊游戲,其實那個版本也不錯,但其實眼睛蠻累的,你試過十分鐘就知道。這樣來講,我們的產品,所謂研發團隊,其實開始新的升級,在一個適當時間點,我們開始針對消費者真正有幫助就會去做整合,就像剛剛問到交互,這些新的科技,在做科技內容方面都是我們為什么有這樣的聯盟,大家其實就是有新東西要去整合在一起。

  記者:我想問下順網科技,現在大家體驗VR最好的方式就是做體驗店或者做主題公園,HTCVIVE已經跟順網合作,這一塊具體合作怎么合作,包括順網這一塊你們打算有什么樣的具體計劃,能不能詳細透露一下?

  劉奕江:關于我們跟HTC這個戰略合作,外界對我們關注也比較多,順網科技我們本身說實話是一個比較不懂得營銷喜歡悶頭做事的一種類型公司,通常我們先把事情做好之后才放大去說,大家在市場上聽到我們消息可能比較少,今天其實在華總在我們演講會上他已經透露了我們第一步的動作,會有50家網吧,而那50家網吧已經不僅僅試點了,因為試點其實早就在50家之前,在我們全國各個分公司和網吧渠道就已經放上去了。但那10個試點并不是營運性的試點,只是說去測試一下,讓各地網吧、業主過來體驗感受一下這是一個新鮮設備。剩下我們現在布局的馬上要開放的50個試點,其實就是對于商業模式的驗證,我們真正要測試一下網吧人群那些重度玩家,他對順網科技和HTCVIVE在它的消費敏感度方面我們能做到多少收入,能不能夠達到網吧業主、內容廠商,還有我們平臺本身三方面都可以盈利,這是我們需要去驗證、去測試的。而當我們把這套整個商業模式驗證過以后,那后面的加速度可能會非常快了,我相信一些更大的動作可能在5月中下旬逐步開始開動,謝謝!

  記者:我這邊有一個問題,因為現在HTCVIVE是屬于缺貨的狀態,我想問一下汪總,我們是卡在哪個地方?
 

  汪叢青:其實現在沒有缺貨的狀態,我不知道你剛剛有沒有聽到我在臺上的說的消息,我們2月份預購的客戶今天都收到他們的產品了,不只是在中國,是全世界。所以從這個角度我們已經是遠遠超過我們任何競爭對手,從發貨跟供貨方面,而且應該在下面幾個星期全部預售的人都會收到他們的產品,所以我覺得這個缺貨的概念是一個誤會。

  記者:現在產能達到多少?

  汪叢青:(笑)你應該知道我的回答的時候我就不回答了。

  記者:我還有另外一個問題,這個問題是關于影視化,因為現在VR應用方面大部分是游戲,我看臺上坐的大多是跟游戲相關的。然后影視這塊,因為現在有個觀點,傳統的線性的敘事方式,可能壓根兒就不適合VR,我不知道各位對這塊有什么思考?

  汪叢青:剛才華納兄弟的老大在那里也講了一下這個事,其實現在很多公司,不管是大的影視公司還是小的公司,都在研究最好的交互方式對VR影視的一個互動方式,或者是講故事的方式,而且很快會有很多大片出來,這種大片出來之后大家在里面會有學習,我相信在兩到三年內大家都不想再去看平常的電影。

  鮑永哲:之前的認知是VR拍的視頻視頻是把攝像機換成360°攝像機,就叫做VR視頻,但是愛奇藝這么早開始做嘗試,發現它不是原生的做法好像并不是這么想象力,這么有吸引力,我想其實跟你剛剛問的問題差不多。同樣愛奇藝現在做更多不同的嘗試,好萊塢更早去發現要做這樣的事情,那我覺得我們作為一個平臺的角色,我們尊重,其實好萊塢電影都是鬼才,他們發現各式各樣神奇的拍法,他們做各種各樣的神奇的事情來享受這個VR影視。其實你們可以看我們這次demo,我們真正游戲不到一半的程度,,我們有健身車,有NVIDIA所謂工業用的一些不同的VR設計,我覺得生態圈比較廣泛,廣一點。我們希望讓大家看到更多面向的內容,這方面希望大家也注意到。

  汪叢青:包括剛剛我們那個大賽結果你們也會看到,就是說會有多種類型,不管是從影視方面還是垂直,還是非游戲的應用,還有就是追蹤,這種大類里面游戲只是四分之一,所以我們覺得大家剛剛大家覺得只有游戲,這可能是一個大眾的誤會吧。包括以后最有影響的應用其實不是游戲,因為游戲只是給你娛樂,我覺得有很多不同,不管是工作用、或者學習用的、或者是設計,或者是任何方法,我覺得都可以有新的平臺新的媒體讓大家可以發揮優勢。

  記者:我想請問一下HTC這邊,就是我之前在其他的VR會上玩過一些VR的一體機,有一些游戲,就比如說賽車或者說太空射擊這種,它的沉浸感可能非常依賴一些第三方的配件,就比如說有些DEMO或一些車體,有一些汽車的方向盤,或者說飛機的遙控控制器等,包括其實我們這次會上也看到了滑板的三方配件,我可不可以理解為這些游戲他們其實可能有一些方面弱化了HTC官方的控制器,還有就是當我用這些三方配件的控制桿,比如在一些主題公園中,在游戲性是不是可以選擇其他的頭盔,HTC方面怎么看這樣的事情?

  汪叢青:其實你剛剛說的東西都是在生態線里面的一些發展、和設備、和擴展。我們其實希望越多越好,我們VIVEX的加速器很快也會去幫助一些配件出來,因為每個人,在我們平臺上的體驗越來越豐富,這可能是一個非常好的事,我們一點都不覺得這個需要擔心,其實我們會去更多合作。

  鮑永哲:我補一句,其實手機剛出來,你會看到各種各樣的保護套,各式各樣插上去的那種配件,其實這種東西都是豐富整個使用者的應用,對我們來看既然要敢做建立生態,就要做各種各樣的合作。

  記者:我想問HTC一個問題,我們看到三星推Gear,他是通過Gear帶動他的手機銷售,但是看HTC在VR和手機兩個業務上面好像看的比較少的互動,未來這塊會怎么發展?是不是說其實HTC內部VR地位已經遠遠要高于手機還是會怎么樣?

  汪叢青:是這樣子的,我覺得也是一個重視度的問題,對于HTC,我們一直在為這個做研究,跟整個行業一起去把VR做一個最高檔的體驗。從我們的角度,你放出一個客戶不滿意的東西或者讓用戶頭暈的東西其實是對產業有一個負面的影響,我們為什么現在把我們更大的力氣放在PCVR,因為我們認為目前在現在技術的瓶頸下,是給客戶最好的體驗。當然在未來速度加快的時候,手機可以去做到這樣一個程度,我們一定會放出一些合適的產品,讓客戶可以滿意。其實,目前HTC的手機員工遠遠超過VR。(笑) 
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