互聯網圈有句“名言”:只要站在風口,豬也能飛起來,而如今VR虛擬現實技術的火熱已經是不可否認的事實,成為下個風口也儼然已是一副大勢所趨的樣子。
這項全新的概念和技術已經吸引了越來越多的廠商加入,包括智能硬件廠商、內容提供商還有智能手機廠商在內的企業等等也都紛紛推出了相關的產品,一時間,仿佛不涉足VR領域出門就不好意思和人打招呼了。
而近來,正在分享“智能家居”、“智能電視”等概念紅利的家電廠商自然也不能落后。前不久,剛進入電視行業的互聯網公司暴風科技就宣稱推出了“全球首款VR電視”,同時就在本周二,傳統家電廠商創維旗下的酷開新發布的酷開A2電視也表示內置了VR內容專區等。
那么問題來了,目前VR電視的實際體驗到底如何呢?而未來,電視這個大屏與VR的結合又將何去何從呢?
VR市場規模巨大家電廠商欲分一杯羹
首先要說明的是,VR行業現在是真的很火,并且不是說說而已這么簡單。來自投行和市場分析機構的相關報告表明,VR虛擬現實業務無論是在現在還是未來都經歷著高速發展。
德銀就在今年的預測報告里,將VR行業的發展狀況預測具體到了出貨量,報告顯示,2016年年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTCVive銷量將達到100萬部,索尼PSVR銷量將達到250萬部,而移動VR用戶數量將達到1800萬部。
同時高盛的VR/AR報告中預測,最樂觀的預期是截至2025年,單純的VR硬件市場規模達到1100億美金,相比之下,平板電腦和智能電視的市場規模分別只有630億美金和990億美金。
所以,這也是為什么家電廠商也在陸續涉足VR領域的原因。市場規模的巨大,吸引著越來越多的廠商紛紛涌入到VR虛擬現實領域中來。
實際體驗不佳VR電視不靠譜
那么作為可能是國內甚至是全球電視行業中第一個吃螃蟹的廠商“暴風科技”,他們是如何實現電視大屏與VR的結合的呢?
首先,在電視大屏上觀看VR專區中的視頻時,實際效果和在PC上觀看VR視頻區別不大;不同的只是因為缺少鍵盤和鼠標,VR電視上達到“720度全景體驗”需要借助于手機的移動來控制電視屏幕上視頻角度的變換。
其次,就是通過“暴風墨鏡”這一頭戴產品來進行VR內容的體驗,同時電視大屏上會同步顯示玩家所看到的畫面。
看到這里不知你是否會感覺到一絲尷尬。說了半天的VR電視其實在本質上和其他智能電視并沒有太多區別,用戶享受沉浸式體驗的任務還是得通過移動VR頭盔來實現,電視和VR之間的互動實際上還是處于一種割裂的狀態,達不到用戶想象中的那種充滿整個視野乃至客廳的VR電視的理想狀態。總的來說實際體驗效果并不佳,VR電視目前并不靠譜,更多的還是一個噱頭。
無論移動VR還是PCVR都需要內容
那么,電視廠商是不是就不要做VR電視了呢,答案是否定的。或許VR電視這個硬件暫時行不通,但通過電視做VR還是潛力巨大的。
此話怎講呢?且慢,先來看看目前最流行和普及的VR實現方式,目前主要分為兩個陣營:一個是以谷歌、蘋果等廠商為代表的移動VR解決方案陣營,另一個則是以HTC為代表的PCVR解決方案陣營,并且這兩個陣營將長期共存,并持續競爭下去。
同時在短期內,移動VR因為成本不高、技術門檻相對較低、更加便攜等優勢,發展速度將遠超PCVR。而PCVR則相對擁有更加強大的性能和更優秀的沉浸式體驗效果,發展空間和可應用的場景更加的巨大。
但是,目前不管是移動VR還是PCVR,都缺乏足夠的多媒體VR內容,同時還擁有著大量急需普及的用戶。
通過電視做VR潛力巨大
而內容這塊正是家電廠商在“智能電視”領域所正在努力經營的東西,在經歷了早期的“智能”比拼后,現在的家電廠商已經更多的將重心放在電視顯示技術如OLED、量子點、4K、HDR,以及內容資源如與各大視頻網站合作、與好萊塢等電影公司合作、建立自己的影業公司等等上來了。
所以電視廠商做VR不妨從內容做起,可以充分借鑒在“智能電視”領域內容建設方面已經的經驗,發掘相關版權和IP資源的新增長點;同時通過電視大屏來預覽和選取VR體驗的相關的內容時也更加的直觀方便,可以以電視為一個入口,進一步探索和加強電視與VR頭盔之間的互動,如互投、共同游戲等等。
此外,家電廠商完善的線下渠道和售后服務也更有利于用戶的實際體驗和對新興產品的接受快慢程度,這也是一大優勢。
至于VR電視,其實倒并不那么重要了,未來要想體驗VR,其實存在很多的可能性,會有更多種多樣的形式和載體,不過更多的是會向著更小更便捷的方向發展,或許簡單的一面鏡子、一副眼鏡甚至隱形眼鏡就已足夠,而內容則是永恒的需求。