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700億美元市場之下 VR風投的錢花在哪能穩賺不賠?

今年隨著創業團隊的激增,內容的多元化,分發渠道的逐步建立,產業鏈條初步形成,將為VR市場提供更穩定的平臺。那么作為VR元年,2016年投資者到底應該把錢投到什么地方才能真正布局未來呢?
   市場研究機構TrendForce的一份報告顯示,至2016年末,全球VR市場規模有望達到67億美元,并將在未來5年持續保持增速,預計2020年市場收入規模將突破700億美元,這讓VC對這片藍海市場的熱情持續高漲。從目前這些公司投資規模及關注方向來看,VR投資人也不單單只關注原來的硬件設備生產,而是從硬件涉及到內容生產逐漸拓展到上下游生態鏈。今年隨著創業團隊的激增,內容的多元化,分發渠道的逐步建立,產業鏈條初步形成,將為VR市場提供更穩定的平臺。那么作為VR元年,2016年投資者到底應該把錢投到什么地方才能真正布局未來呢?

  電科技總結了去年VR投資布局,可知主要著眼范圍在硬件方面,特別是暴風魔鏡、蟻視科技、亮風臺等。他們融資基本都依靠自己研發的硬件產品。

  目前VR硬件顯示設備分為兩種,一種以Oculus為例的PC端頭顯設備,PC端在體驗感受和交互方面效果更好,但目前國內可以提供良好交互反應的頭顯設備廠商不多,大部分從國外購買,所以這就提高了硬件的成本;另外一種是移動端跟手機結合的頭顯設備,其中包括Google公司的Cardboard、三星的GearVR、一體機。

  內容為王道的VR

  除了硬件制造商外,在內容方面,利用手機端做VR內容的公司有很多,其中拿到融資的有像焰火工坊、時代拓靈、清顯科技、魔視互動科技等公司。作為以VR內容開發融資的項目數量占目前總融資比重11%,主要以包括游戲、影視為主。由于VR設備強烈的沉浸感和代入感,游戲將搶先崛起,游戲領域投資的杠桿效應非常強,針對單個項目所投金額不多,但投中收益卻非常可觀。

  優秀的內容可以吸引消費者,隨著今年來內容供應商(簡稱CP)經驗不斷豐富,由硬件培養的用戶群形成的一定規模,吸引更多CP進入內部開發,而VR內容不僅限于游戲娛樂,在教育、旅游等其他行業也要形成聯動效應。

700億美元市場之下 VR風投的錢花在哪能穩賺不賠?

  換句話說,VR教育或是VR旅游未來或許是投資VR行業的一個引爆點。但是這樣的假設建立在與某個行業深度的合作基礎上,例如像手術臺操作培訓,這種模擬具有直觀性、互動性,同時還可允許失敗多次,讓實習的醫生在熟練操作后,在手術臺不會有陌生感,減少手術失敗率。但電科技記者在眾多VR手術體驗項目中,隨機體驗了其中一個“教你如何切開患者皮膚”的操作,發現體驗的靈敏度遠達不到實際,同時在多次嘗試后,設備出現中斷情況,十分影響體驗者沉浸感。

  由此可知,內容的好壞與制作效果有直接關系,很多VR內容的制作粗糙嚴重影響用戶的體驗感受。所以如何把開發的內容跟VR設備完美結合是目前內容供應方需要做的工作。除了VR內容和硬件設備外,在做創投的還有線下VR實體店項目。

  PC端VR設備由于昂貴、成本高,移動端體驗有待提升,作為實體店的線下體驗店升值空間被業內投資人士看好。從近期的幾家在做實體店的情況來看,融資規模從幾百萬到幾千萬不等,體驗店的規模也有從10平米向100-300平米空間發展。體驗店一方面有機會成為C端平臺的雛形,另外一方面也是重度VR游戲的最佳場所。

  據電科技了解,和暴風魔鏡國美體驗館開館同時間的有北京時尚中心三里屯VR體驗店,名為“樂翻天VRPARK虛擬現實主題樂園”,另外在大鐘寺還有“身臨其境VR主題公園”。另外還有隕石VR科技館、抉擇、謎之物語和愛琴海紅星太平洋等VR體驗店開張,面臨這種玲瑯滿目的VR體驗館,投資需謹慎,特別某些打著VR體驗公園的幌子,實際在店內,只有稀稀拉拉一排蛋椅供游客體驗。這種依靠一次性消費吸引大眾用戶的銷售模式,并不能長久,如能與某些主題類公園相結合,把VR技術嵌入到某個IP內容中,或許會吸引到特定用戶。

  目前線下體驗店商業模式分兩種,一種是B2C模式;另一種是B2B2C模式。前者直接面對C端,市場明確,但需要技術和硬件設備支持才能鋪開來做,并不能大面積擴張。這66種模t式有點像有一段時間特別火的密室逃脫,大大小小的密室逃脫店開遍全國各地;后者B2B2C模式服務于B端,為線下體驗館提供軟硬件一體化解決方案,能夠跨越地域限制從而迅速鋪開,且由于其直接面對B端,容易實現現金流。

  除了VR實體店之外,與行業垂直合作也是趨勢所在。

  與行業垂直結合也是新趨勢

700億美元市場之下 VR風投的錢花在哪能穩賺不賠?

  目前與VR行業結合的案例主要來自于旅游、房產、家裝、教育、醫療等行業,A股上市公司提前布局,行業整合正在逐漸加速。作為與VR行業的結合,從目前來看,像“無憂我房”、“美屋365”這些企業2015年融資情況來看,VR投資對于這樣與成熟行業合作來生產VR產品,并且有相關行業資源的企業更感興趣。例如像家裝行業的指揮家VR,其特色在于有設計即營銷的理念,虛擬樣板房可隨時看到,在異地銷售方案不用看圖腦補效果,看房不用再了解開間進深,并且可實現多種設計風格室內設計。對于大多是設計公司和客戶來說,確實具有一定的吸引力。而這片藍海對于投資者來說則更具有誘惑力。

  VR創投圈跑的太快從VR技術層面來說,目前VR發展似乎有點慢,技術的不成熟,佩戴頭顯不舒服感給用戶的感受總差那么點,但資本市場在看不到的地方已經在生根發芽了,資本市場也需要逐步發展和穩定的過程,目前VR投資圈的蜂窩熱潮出現其實不是一種正常現象。

  太多概念、太多炒作、太多熱捧和假大空的數據讓整個圈子都處在浮躁大環境下。業內人士認為,未來VR行業一定會朝著自然增長的態勢發展,這是遲早的事。

  一些初創的IT公司創始人曾經意氣風發談論著自己的產品,但是現在在大眾視野內已經看不到他們的身影,這就是市場的選擇,唯有技術和內容的扎扎實實才能發展的更長久。
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