盡管蘋果在上個季度逆潮流推出了小屏且相對廉價的iPhoneSE,也在一定程度上彌補了銷量的下跌,可不論是市場反應(yīng)還是最終的銷量,iPhoneSE的表現(xiàn)難言差強人意。當(dāng)然,蘋果的現(xiàn)狀絕非是個案,整個智能手機市場都迎來了銷量增長的天花板,國內(nèi)手機市場更是進入了存量換機的時代。
相比于智能手機的“慘淡”前景,VR在2016年變得炙手可熱,除了每每占據(jù)國內(nèi)外科技媒體的頭條,包括三星、HTC在內(nèi)的過半手機廠商業(yè)已開始開拓VR市場。而一直以行業(yè)領(lǐng)軍人物著稱的蘋果,為何遲遲沒有行動呢?亦或者說為何沒有選擇VR這個新玩意來拯救下滑的業(yè)績。
虛虛實實,這些傳聞似乎佐證了蘋果對VR的野心
有關(guān)蘋果進軍VR市場的討論有很多,傳聞也有很多,在這些虛虛實實背后,似乎已經(jīng)佐證了蘋果對VR的野心。不難發(fā)現(xiàn)的是,對于蘋果VR的猜測或遐想,大致可以分為以下幾類。
其一,收購和招聘信息。外界已經(jīng)習(xí)慣從硅谷巨頭的招聘和收購信息中猜測其戰(zhàn)略布局,而且谷歌、微軟的一些舉動都被“不幸言中”,對于蘋果在VR方面的猜測,媒體們照舊采用了這個套路。
從曝光最多的信息來看,蘋果在2013年以3.45億美元的價格收購了以色一家名為PrimeSense的公司,所開發(fā)的正是實時3D運動捕捉技術(shù)。在2015年3月份以3200萬美元的價碼將德國增強現(xiàn)實技術(shù)公司metaio收入囊中,包括171項與AR和VR相關(guān)的專利。此外,蘋果還相繼收購了Faceshift、FlybyMedia、Emotient等和VR相關(guān)的公司。媒體最僅僅樂道的還是蘋果有關(guān)VR人才的招聘,比如說挖來微軟負責(zé)Hololens項目的工程師,在知名高校的招聘等等,不一而同。
其二,可能存在的內(nèi)部泄露。已經(jīng)曝光的專利和內(nèi)部流出的資料,或許是判斷一家公司未來打算的又一力證,特別是在國外專利體系相當(dāng)成熟的情況下,在專利方面的動作幾乎印證了事情的可能性。
按照這個邏輯,蘋果卻也表露了對VR市場的野心。先是在2008年的時候,蘋果所提交的專利文件中就已經(jīng)顯示蘋果正在研發(fā)用iPhone作為顯示器的頭戴式VR設(shè)備,隨后事情有了進展,蘋果在2015年2月獲得了將頭顯和其他便攜式電子設(shè)備結(jié)合使用的專利。且不久前,蘋果概念設(shè)計師MartinHajek在一段視頻中披露了蘋果VR設(shè)備的設(shè)計風(fēng)格,比如說高分辨率的AMOLED顯示器,類似AppleWatch的工藝和設(shè)計元素等等。蘋果VR似乎就快要浮出水面。
其三,蘋果高管們的暗示。庫克在年初的財報會議上表示VR是一項“非常酷”的技術(shù),并在第三季度的財報會議上表示看好虛擬現(xiàn)實的龐大市場。無獨有偶,庫克曾在類似的場合表示對智能手表的興趣,隨后AppleWatch閃亮登場。
不過,不管是在6月份的蘋果開發(fā)者大會還是其他公開場合,庫克和蘋果的其他高端們對VR戰(zhàn)略三緘其口,最新的財報引發(fā)了外界對iPhone7乃至蘋果汽車的關(guān)注,但對虛擬現(xiàn)實卻只字不提。原因何在?
蘋果缺席VR,可能是因為這些原因
如果在兩年前討論蘋果的VR戰(zhàn)略,估計很難引起人們的共識,畢竟那時的谷歌也剛剛向外界秀出Cardboard這個紙盒子。
可在今天來看,HTC幾乎篤定了VR作為自己的未來,三星在這個方面的布局越來越大,F(xiàn)acebook旗下的Oculus成了VR市場的翹楚,索尼也公布了相關(guān)計劃,國內(nèi)的華為、小米乃至BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都對VR虎視眈眈。不少分析師談?wù)撎O果的VR戰(zhàn)略時,多認為是VR市場的不成熟所致,從更深的角度來看,原因恐怕不止這些。
1、VR設(shè)備的體驗欠佳,這是所有廠商必須面臨的問題。
蘋果在VR設(shè)備上的研發(fā)進入到了何種程度,外界所能知道的并不多,參照蘋果和核心競爭對手來看,谷歌和三星等尚未突破一些核心技術(shù),比如解決佩戴的眩暈感和舒適度。iPhone的問世和其顛覆式創(chuàng)新不無關(guān)系,畢竟相比于當(dāng)時的塞班系統(tǒng),iPhone及iOS幾乎可以看作是劃時代的產(chǎn)物,如果不能在技術(shù)和體驗上打破現(xiàn)狀,即便是貼上了蘋果logo的VR設(shè)備,和市面上的大多數(shù)產(chǎn)品無二。
很明顯,庫克不愿意在這個不成熟的市場上犧牲蘋果產(chǎn)品的儀式感和神秘性?;蛟S這也可以理解為蘋果的“小算盤”,在VR的起步階段,靜觀其變不失為一種理性的選擇,而且從蘋果近些年的產(chǎn)品布局來看,似乎并不愿充當(dāng)“市場教育者”的角色。
2、缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的VR,離蘋果所追求的生態(tài)還差一步。
根據(jù)蘋果的慣例,一款新產(chǎn)品的誕生必定伴隨著相關(guān)“OS”的問世,而在此之前或多或少會對開發(fā)者放出一些積極的信號。與谷歌和微軟不同的是,蘋果更加堅信優(yōu)質(zhì)的硬件同優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容相結(jié)合,也正因如此,蘋果的第三方合作者幾乎都是應(yīng)用開發(fā)商和配件生產(chǎn)商??稍赩R內(nèi)容生產(chǎn)成本居高不下的情況下,這些合作伙伴的情況并不樂觀。
對比來看,三星和正在積極尋求同Oculus的合作,HTC也在極力拉攏開發(fā)者,谷歌更是憑借Daydream平臺吸引優(yōu)秀的開發(fā)者。
事實上,在AppleWatch上已經(jīng)可以看出蘋果在內(nèi)容和應(yīng)用控制上的乏力,雖然各大APP開發(fā)者針對性的推出了兼容AppleWatch的產(chǎn)品,卻鮮有哪家平臺原因把AppleWatch視為相對重要的開發(fā)平臺。庫克儼然不愿意讓自家的VR設(shè)備重蹈智能手表的覆轍。
3、銷量下跌等于業(yè)績下滑,蘋果正在扭轉(zhuǎn)這種盈利模式。
距離1976年成立蘋果公司已經(jīng)過去了40個年頭,但在2016年第三季度的財報里,外界對蘋果關(guān)注最多的還是硬件產(chǎn)品的銷量,手機、電腦、平板、智能手表,而這些產(chǎn)品無不面臨著各自的問題,以至于分析師對蘋果未來的預(yù)測也放到了iPhone7的表現(xiàn)上。這應(yīng)該不是庫克樂意看到的答案。相
反,在第三季度的財報中,來自于服務(wù)的營收達到了59.76億美元,同比增長19%。在過去的一年內(nèi),蘋果相繼推出了AppleMusic、ApplePay、AppleNews等產(chǎn)品,AppStore、iCloud和iTunes也動作頻頻,提升服務(wù)盈利能力的企圖不言而喻。換句話說,蘋果硬件產(chǎn)品的保有量已經(jīng)足夠龐大,是時候發(fā)揮蘋果生態(tài)在服務(wù)層面的優(yōu)勢了。
值得注意的信號是,2015年年底,AppleMusic與VR工作室Vrse聯(lián)合為U2樂隊打造了360度虛擬現(xiàn)實音樂視頻《SongforSomeone》,這種“硬件未動、內(nèi)容先行”的邏輯是否擺明了蘋果的意圖呢?對內(nèi)容需求強盛的VR或許是蘋果放大服務(wù)盈利能力的又一機會,庫克和蘋果不得不謹慎。
4,虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實,這是一個問題。
VR還是AR,這不是一個新問題,前者的代表是微軟的Hololens和谷歌的GoogleProjectGlass,只不過越來越多的公司開始傾向于后者,HTCVive、OculusRift、PSVR以及各式各樣的VR眼鏡。而在調(diào)查機構(gòu)的眼里,AR比VR有著更大的市場,一夜爆紅的PokemonGo更是超越了所有VR游戲的熱度。
庫克曾表示看好虛擬現(xiàn)實的前景,也直言增強現(xiàn)實可能有著更大的市場。就目前來說,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品形態(tài)趨向于打造“個人空間”,讓所有人鉆進“套子里”來享受這一科技的樂趣,增強現(xiàn)實則更可能成為繼PC、手機之后的下一代計算平臺。
市場上已經(jīng)給出了很多種答案,要么VR、AR兩手抓,要么豪賭在VR,此前有消息傳出谷歌或在研發(fā)VR和AR一體機,在這個問題上同樣值得蘋果思索。所不同的是,我們習(xí)慣于將谷歌的硬件產(chǎn)品歸為“黑科技”,對蘋果的期待卻是市場的顛覆者和領(lǐng)軍者,這大概也是蘋果不肯公布VR戰(zhàn)略的原因之一。
總的來說,當(dāng)消費者仍對蘋果抱有期待的時候,也就意味著庫克仍有打造爆品和精品的可能。VR市場的不成熟給了蘋果猶豫的時間,甚至?xí)o競爭者帶來更大的壓力,可一旦iPhone7也“回天乏術(shù)”,那時候的蘋果還有機會借VR收場嗎?