IDC預計AR/VR市場營收2020年將達到1620億美元
報告稱,全球增強現實和虛擬現實市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強現實和虛擬現實市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。這份報告還從技術、行業和地域等角度分析了增強現實和虛擬現實營收的細節。
IDC客戶視野與分析副總裁克里斯·丘特(ChrisChute)稱:“在過去的很多年里,增強現實和虛擬現實一直停留在科幻領域。現在隨著智能手機開始支持廉價VR頭盔,消費者市場正在醞釀新的、用戶創作內容驅動的付費體驗。醫療行業最近的技術開發成果表明增強現實可以發揮出行業級的強大影響力,我們預計這些承諾在未來的5年里就會在教育、物流和制造等其他領域成為現實。”
IDC設備及AR/VR副總裁湯姆·邁雷尼(TomMainelli)稱:“全新的、廉價硬件設備的出現讓虛擬現實和增強現實技術能夠為越來越多的公司和個人所用。但是具體的用途將取決于支持這些硬件設備的應用軟件和服務。我們預計開發商們將在未來的幾年里為這些設備創造出大量的新體驗,從根本上改變我們很多人的工作方式。”
在IDC報告的整個預測期內,AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會在預測期的中期迅速被服務收入超越,因為物流和制造業需要企業級支持。
預計2016年和2017年來自VR系統包括相關設備、軟件、顧問服務和系統整合服務等的收入將比來自AR系統的收入更高,這在很大程度上與消費者選擇的游戲和付費內容有關。但在2017年之后,AR系統收入將反超VR相關收入,主要體現在醫療服務、產品設計和制造等領域。
從地域的角度來說,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區將占到全球AR/VR收入的四分之三。這三個地區2016年的AR/VR收入相差不多,但是預計到2020年時,美國地區的收入將明顯高于另外兩個地區的收入。因為AR/VR技術仍處于早期應用階段,預計每個地區在預測期內的收入年增長率都將超過100%。
《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》分析了AR/VR市場的機遇,剖析了這片快速增長的市場以及這片市場在未來5年的發展前景。營收數據涵蓋了八大地域市場、十個行業、十八個應用案例和十種技術類型。與行業內的其他研究不同,這份綜合性的開支報告旨在幫助IT決策者清楚地認識AR/VR的行業規模和發展方向。