VR將取代智能手機?分析稱產業化爆發點言之尚早
VR體驗店
七成VR體驗店“賠本賺吆喝”
2016年被稱為我國VR行業元年,資本蜂擁而至,廣州、深圳街頭出現的VR體驗店也越來越多。但近日發布的首個《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示,3000個VR體驗店中,2016年賺到錢的人僅三成不到。多位業內人士認為,VR消費級市場“爆發點”尚未到來。
只需戴上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現實世界——VR產業以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。
然而,與2015年及2016年初的火熱相比,去年5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”, 國內知名VR企業眾景視界、米多娛樂等被爆出欠薪,暴風魔鏡隨后也深陷裁員風波。“以前談到VR簡直撲過來,現在打電話說起VR投資,對方恨不得說現在有事明天再說。”唯見科技CEO孫靜抱怨道。
VR體驗店
VR行業寒潮來臨?易觀入口高級分析師趙子明接受廣州日報記者采訪時表示,VR行業并不算是進入寒冬,只是由于前段時間市場的過度追捧把VR放在了一個本不該有的高度上。目前投資者和市場都趨于冷靜,這種市場的理智回歸對于VR行業是一件好事。
我國具備產業鏈基礎
在中國,VR產業的發展已經上升至國家戰略層面。2016年3月發布的“十三五”規劃中提出,要重點支持包括虛擬現實(VR)在內的新產業的創新及產業化,形成一批新增長點。
2016年4月,工信部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,從研究角度再次論述了發展虛擬現實產業的重要性。利好政策推動下,VR產業聯盟遍地開花,VR產業討論會、論壇等也頻頻召開。
在中國電子視像行業協會副秘書長彭健鋒看來,中國擁有VR產業發展所需的產業鏈基礎,“目前全球新增的半導體顯示器的產能基本上都集中在中國大陸。到2017年底,中國大陸將有28條液晶面板線投產,其中8.5代以上的高世代線占11條,中國產能有望成為世界第一。”
此外,彭健鋒表示,由于后發優勢,中國新增的投資主要集中在新技術產品上,中國完全有能力支撐未來大屏化及VR普及化的需求,同時,VR一體機的成本也會在中國強大的制造力和產業鏈整合能力下快速下降。趙子明也認為,中國的VR產業鏈基礎比較雄厚,高端設備還有較高的技術壁壘,目前看來追趕仍需要時間,但并非遙不可及。
產業化應用尚需時日
硅谷大咖凱文·凱利在廣州接受媒體采訪時預言,VR平臺十年后將取代智能手機。雖然行業的遠大前景是被堅信的未來,但前沿技術產業化應用尚需時日,目前的產品也不盡如人意。
從行業構成來看,中國VR領域有諸多初創企業,但存在著“拿來主義”、避重就輕等問題,使得產品與用戶需求對接出現問題。暴風集團(46.220, -0.78, -1.66%)CEO馮鑫坦承:VR行業目前急需先解決三個技術問題。首先要把重量減輕,一些VR眼鏡大概是500多克,顯然太重了;另外,VR還需要解決清晰度的問題;第三個技術問題就是眩暈。
“最大的問題是,從基礎研究到量產研發之間的那段研發的投入不夠,造成了很多技術最終無法變成產品。”彭健鋒接受記者采訪時表示。
機構調查
七成用戶無購買意愿
艾媒咨詢《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》數據顯示,71.3%的受訪用戶沒有意愿購買VR相關產品,其中40.4%的人認為價格太貴。
黑匣近日發布的《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示,3000個VR體驗店,2016年賺到錢的人僅三成不到。而且通過純VR體驗經營賺到錢的少之又少,大部分店主都在嘗試用餐飲等增值服務對沖風險。對于設備帶來的VR體驗,滿意度僅為15%。
專家觀點
娛樂游戲領域或賺VR第一桶金
“我覺得還需要幾年時間,現在有些技術問題還沒有完全解決,比如暈眩問題、產品體積問題;此外,產業鏈配套也需要時間,比如VR專用芯片、專用屏幕目前還沒有開始大規模投入。”彭健鋒向記者表示,VR產業化不成問題,只要技術突破了,爆發就會出現。
相較美國而言,中國企業雖然在原創技術上相對要弱一些,但更注重2C端的研發,而且具有背靠產業鏈、面向廣大市場的優勢,彭健鋒也肯定了這一點,“VR的爆發點一定會出現在2C端”。
“VR應該會在兩三年內在娛樂行業爆發,而其他行業應用還有一定差距。”趙子明向廣州日報記者表示。Presence資本的創始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan則認為游戲領域將賺得第一桶金,“第一批在VR領域收獲大筆利潤的依然會是游戲公司。VR對電腦需求較高,而游戲電腦較短的更新周期將對VR的發展有很大驅動作用。”