當顯示行業遭遇到面板技術創新的天花板后,從學會蘋果驅動芯片和軟件算法上來優化顯示效果,成了顯示行業另一個突破的方向。
而近日供應鏈更傳出蘋果正在測試120HZ刷新率的AMOLED驅動芯片與軟件算法,更是讓行業里認為這個原來僅用于游戲與高清視頻的技術,將會在手機領域也普及開來。
今年電影界李安導演的新電影《雙子殺手》第二次采用了4K120HZ的拍攝手法,讓電影也可以顯現出數碼游戲般的效果。這對于正在努力提升服務業務,希望在電影和游戲業務上加強的蘋果來說,這種超前的技術應用還是有相當的吸引力的。
實際上,蘋果已經開始介入電影、電視、游戲原創制作領域,以蘋果一貫的作風,加上其深厚的影視軟件算法等優勢,在內容制作與終端顯示上肯定不會再按行業現狀繼續糊弄一下而已,不管內容的選擇與編制方式如何,蘋果利用其軟、硬件技術對影視游戲內容進行深度加工與播放再現,肯定是加強其服務業務的重要手段。
實際上,新一代的iPhone X系列手機,由于創新有限被行業戲稱為“半成品”。不過據了解,蘋果未來在智能手機上的創新,很可能不再會有以前那般的精艷,每一代的換代產品,與以前相比,將會更加模糊。
智能手機硬件的核心技術過剩后,實際上要再在上面突破,確實十分困難,蘋果對于未來智能終端硬件的研發方向,受限于網絡通訊技術與地方政策的影響,短期內也只能在手機、手表、電腦上打轉。
不是說現在的產品已經十分完美了,至少蘋果認為現有的網絡通訊技術下,手表和一些智能硬件配件的改善空間還是很大。如蘋果除了繼續對手表進行手機配件剝離,加強人體生理管理能力外,對智能硬件配件中的主要物事之一的耳機也在不停的進行進化,并進一步深化其與手表與手機的互動功能,同時也有從手機配件剝離的傾向。
另外,行業比較關注的就是蘋果的A\VR智能眼鏡產品,很多人認為,蘋果將會在手表、耳機后,把A\VR智能眼鏡產品作為手機的第三大配件進行深度開發。
目前A\VR智能眼鏡產品遇到的主要問題有兩個,一是顯示效果的用戶體驗太差,二是內容太少。
對于蘋果來說,由于它具有行業內比較強悍的影視軟件算法能力,所以對普通影視游戲內容進行二次創作,形成新的A\VR內空,可能會比同行容易很多,但是在硬件上要對A\VR智能眼鏡產品進行突破,難度還是很大。
對于可穿戴智能硬件來說,在硬件層面的兩大技術難關就是電源管理和內容顯示。
從目前的行業情況來,至少電源管理在智能手表上大家都還難以在續航上突破到用戶滿意的水平,所以把智能手表獨立出智能手機的配件角色,仍十分困難。
因此A\VR智能眼鏡即便是出來,也只能是一個觀看影視內容為主的配件角色,要獨立成一個主機,從電源管理層面來看,就不太可能。
另一個方面就是顯示效果的用戶體驗。
如果說智能手機是受限于顯示面積的話,A\VR智能眼鏡的顯示效果用戶體驗,主要是受限于內容精細度與空間同步性能上。
在顯示內容空間同步上,蘋果其實早就在做準備,因此蘋果在手表和耳機里,都配備了高精度的多軸陀螺儀、加速度計等空間傳感器,能夠收集用戶手部和頭部的動作習慣與協作參數信息,而這些高精度的信息,很多都可以用于A\VR智能眼鏡的最主要用戶體感運作參數,讓A\VR智能眼鏡的顯示內容,可以根據用戶的手部和頭部動作協作習慣等體感運作參數進行前置運算和同步顯示。
而另外一個重要的顯示用戶體驗,除了源內容的優化外,就是顯示精細度與舒適度。
目前提升顯示屏的精細度,也就是分辨率,行業里基本上沒什么難度了,包括玻璃基和硅基顯示屏,在近場顯示領域,都完全有能力達到A\VR智能眼鏡所需要的高分辨率。實際上,只要播放內容支持,A\VR智能眼鏡顯示單眼4K內容,現在行業里都完全可以實現。
而在提升顯示內容觀看的舒適度上,提高刷新頻率是行業的一個重要方向。
在日系手機和國產手機都開始嘗試90、120HZ刷新頻率的顯示屏后,三星和谷歌也開始在手機上嘗試在顯示屏上支持90、120HZ刷新頻率。
不過谷歌近日開始對最新支持90HZ刷新頻率技術的Pixel 4顯示屏進行調整,除非強制開啟90HZ刷新頻率,否則部分原來支持90HZ刷新頻率的軟件,將會重新調整為60HZ刷新頻率,包括微信等軟件。
同時谷歌地圖、Waze、微信和精靈寶可夢四款應用中,任何情況下都不允許以90Hz刷新率來呈現畫面,甚至《精靈寶可夢》還會降至30Hz。
谷歌表示,90Hz刷新率下微信程序運行性能很低,所以拉黑。另外,當亮度低于75%時,Pixel 4會自動降至60Hz。按照谷歌此前的說法,他們認為90Hz下手機耗電過快。
Pixel 4的顯示屏由三星和LG提供,其中三星提供了高配版的AMOLED顯示屏,在行業評測中顯示屏性能處于行業頂尖水平。
而蘋果下一代手機支持120HZ刷新頻率的消息,其實據李星了解到的信息,這個消息也并不是十分準確,據李星觀察,蘋果應該是在嘗試一種動態刷新頻率算法,蘋果并不會針對單獨的軟件進行顯示刷新頻率調整,而是會根據顯示畫面內容,讓顯示屏的刷新頻率在0~120HZ之間動態無極適配,以達到最大的節能效果情況下,同時獲得最佳的顯示用戶體驗。
如在待機、圖文閱讀或畫面轉換慢的影視游戲內容等靜態顯示畫面和低速動態顯示畫面時,則以極低的刷新頻率顯示,而在一些高速動態顯示面機的影視游戲內容上,則較高的刷新頻率顯示。
實際上,雖然高刷新頻率可以給內容顯示帶來舒適性,但也給用戶帶來較強的平庸感。從很多觀眾觀看4K120HZ的《雙子殺手》電影時,就有很大比例的觀眾覺得電影的動態沖擊力太低,整部電影看完后覺得過于平淡。
這不知道是因為4K120HZ的內容拍攝時,機器處理能力的原因,導致無法再現快節奏內容,還是因為4K120HZ內容的原因,讓目前的電影軟件算法處理上,達不到用戶所要求的快節奏再現要求。
或許,蘋果在新顯示技術上的應用,會再次給整個內容展示與互動環節,帶來一次新的突破。