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全息手機顯示效果大起底:手機新革命?

進入下半年以來,國內手機市場可謂是“風云變幻、萬馬齊喑。”各大手機廠商紛紛亮出自己的“必殺技”。先是華為以迅雷不及掩耳之勢推出

進入下半年以來,國內手機市場可謂是“風云變幻、萬馬齊喑。”各大手機廠商紛紛亮出自己的“必殺技”。

先是華為以迅雷不及掩耳之勢推出旗艦產品“榮耀6”;緊接著網上瘋狂的傳播小米4的各種圖片和信息;魅族也不甘示弱,將其下一代旗艦MX4的圖片也見諸媒體,近期更是傳出阿里巴巴收購了魅族40%的股權;當然一直被視為智能機帶頭大哥的蘋果更是風頭不減,網上各種IPHONE6的圖片和帶有全息投影功能的手機宣傳視頻更是被網友在自媒體平臺不斷轉發,更為狗血的是,在真正的iphone6連發布時間還沒確定的情況下,山寨版的iphone6居然以999元的價格在網上公開叫賣……

2014年7月17日,一款名為“takee(鈦客)”的世界首款全息手機在北京舉行了盛大的發布會,給本不平靜的手機市場上又投下了一枚重磅炸彈,一時間引起業界高度關注。

Takee手機是何方神圣,敢在競爭如此激烈的智能手機市場插上一腳?據了解這是中國顯示科技巨頭億思達集團旗下的鈦客科技十年磨一劍的拳頭產品。據該公司董事長劉美鴻介紹,takee之所以敢以強悍的外來者身份闖入手機陣營,并雄心勃勃的打算徹底改變手機界的現狀,是因為該公司已經率先掌握了“全息顯示技術”——讓手機實現立體影像效果,并試圖藉此帶來視覺體驗上的革命。

據介紹,takee全息手機則是采用了計算全息技術,其首先通過追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數據模型,根據人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準投射到人眼視網膜中,從而使人眼產生和實際環境完全感覺一樣的視覺效果。這種全息技術形成的全息顯示圖像由于是基于人眼視角位置而成像的,它并不像物理全息成像那樣同時顯示全部視場的影像信息,所以一般適合個人觀看,故簡稱為”個人全息”,也稱為”智能全息”(Smart Holographics)。

takee全息手機采用的個人全息不同于平面影像僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,個人全息可以讓肉眼從360度的任何角度觀看影像的不同側面,是真正呈現立體接近現實的影像。簡單來說,即眼球看到哪里即顯示物體相應的影像,達到現實生活中肉眼一樣的觀感。

除此之外,takee全息手機還將實現空中交互技術,即不用觸摸屏幕,可以實現隔空操作手機。在玩游戲、在線購物、汽車導航、視頻聊天等方面將有完全革新的交互體驗。舉個例子,在全息手機上玩水果忍者游戲,一個360度立體可見的西瓜會被拋向空中,你的手指不用觸碰屏幕,在空中便可將西瓜切個細碎。上網買東西,你再也不必糾結看完商品正面照再看背面照,手機屏幕上立體360度極度接近真實的商品展示,用戶只需手指空中點擊翻轉即可輕松看到商品各個角度的細節。

如果真如介紹的那么神奇,看來手機的再一次革命已不可避免,這個半路殺出的“程咬金”真的能改變目前的手機格局嗎?我們拭目以待。

takee全息手機體驗:交互有趣立體效果視角廣

takee全息手機在發布的時候宣稱兩項最重要的技術:全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優勢嗎?與不久前不發的亞馬遜fire phone相比有何不同?對于普通消費者來說,這種搭載全新技術的手機,值得在第一時間入手嗎?

首先在最關心的全息效果方面,由于takee的技術原理是追蹤我們的雙眼進行定位,因此我們無法通過相機鏡頭來展現這部新產品的屏幕畫面效果,這個視覺畫面上的遺憾,只能由各位親自體驗予以彌補。

我在現場的感受是,立體效果似乎需要“仔細”去看才能分辨出來,當然這和內容有關系,也和每個人的個體差異有關,在我玩到的2-3個游戲以及觀看的一部電影片段中,有的立體感覺比較強烈,有的卻沒那么強烈。就我個人看來,這個全息效果相比以前的裸眼3D來說看起來角度更寬泛,眼睛也稍微舒服一點。

現場體驗了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當各類水果被切碎的時候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車類的游戲更是動感十足。同時現場還觀看了《阿凡達》片段,我特意將手機側置于不同的角度,雖然隨著角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進步的地方。

對于我這個高度近視的人來說,以往玩NDSL一類的裸眼3D游戲機最多10分鐘,接下來就會有明顯的眩暈感,而這次體驗takee全息手機卻沒有這種感覺,雖然它也具有明顯的立體感,但是長時間觀看電影或是玩游戲,完全沒有不適的感覺,我想這一點可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶的福音。

不過由于takee全息手機是依靠正面的一枚500萬像素廣角攝像頭來進行人眼的判斷和追蹤,因此這項“個人全息技術”是名符其實的只能個人獨享,當系統檢測到超過一雙眼睛的時候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時,據我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環境光線也是有一點要求的,昏暗的場景沒有問題,但是在較黑或是全黑的時候就不起作用了。

既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當中,我在現場體驗了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉動人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會隨之發生改變,這種控制方式無疑是嶄新的交互體驗,有一點像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現場工作人員的指引下,需要學習并適應一下才能達到較好的控制水平。

Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時候,你可以通過手指在空中的劃動去更加真實地“切水果”,我在現場試玩的時候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動感,而且也更容易操作,當然你也不用擔心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會有手指位置的光標提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個追蹤操作需要距離手機保持一個不近不遠的距離,超出這個范圍靈敏度就會下降,當然這也是個適應的過程。

此外這項交互操作需要手機扣在一個被稱為“太空眼”的支架上,這個支架的四角會延伸到手機正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據我的了解,如果不搭配這個看起來挺酷的支架配件,這項功能就無法實現了,說明目前想要體驗這項功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩定。

不過根據我們在現場的了解,目前takee手機內置的游戲、軟件以及全息電影的數量還有待豐富,這方面還需要在建立完整的生態鏈之后進行急速擴張,不過以游戲為例,并不是簡單的全息化顯示或是進行互動操控就夠了,而是應該結合二者的特色,進行可玩性的重新開發,配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。

另外有一個細節是發布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產品來說這都不叫事,已經薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。

整體來說takee手機是一款新鮮亮點十足的產品,通過現場體驗區排隊的人數就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點不可否認。不過我認為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優化的地方,同時軟件與游戲也急需豐富起來,由于價格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度。

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