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觸摸屏原理

觸摸屏技術原理詳細介紹

一、觸摸屏的幾個概念

    所謂觸摸屏,從市場概念來講,就是一種人人都會使用的計算機輸入設備,或者說是人人都會使用的與計算機溝通的設備。不用學習,人人都會使用,是觸摸屏最大的魔力,這一點無論是鍵盤還是鼠標,都無法與其相比。人人都會使用,也就標志著計算機應用普及時代的真正到來。這也是我們發展觸摸屏,發展KIOSK,發展KIOSK網絡,努力形成中國觸摸產業的原因。

    從技術原理角度講,觸摸屏是一套透明的絕對定位系統,首先它必須保證是透明的,因此它必須通過材料科技來解決透明問題,像數字化儀、寫字板、電梯開關,它們都不是觸摸屏;其次它是絕對坐標,手指摸哪就是哪,不需要第二個動作,不像鼠標,是相對定位的一套系統,我們可以注意到,觸摸屏軟件都不需要光標,有光標反倒影響用戶的注意力,因為光標是給相對定位的設備用的,相對定位的設備要移動到一個地方首先要知道現在在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給用戶反饋當前的位置才不致于出現偏差。這些對采取絕對坐標定位的觸摸屏來說都不需要;再其次就是能檢測手指的觸摸動作并且判斷手指位置,各類觸摸屏技術就是圍繞“檢測手指觸摸”而八仙過海各顯神通的。

1、觸摸屏的第一個特征:

    透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。 透明有透明的程度問題,紅外線技術觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔一層純玻璃,透明可算佼佼者,其它觸摸屏這點就要好好推敲一番,“透明”,在觸摸屏行業里,只是個非常泛泛的概念,我們知道,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過我們的觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經基本夠了。今天我盡量不結合具體的觸摸屏去“排隊”,技術是在前進的,今天也許是聲波屏最理想,明天也許又是另一種,環星公司通過觸摸屏的技術本質引申出一些觸摸屏的概念,目的是讓用戶自己學會思考、學會判斷,選購適用的觸摸屏。先說透明度和色彩失真度,首先提醒大家,我們大家看到的彩色世界包含了可見光波段中的各種波長色,在沒有完全解決透明材料科技之前,或者說還沒有低成本的很好解決透明材料科技之前,多層復合薄膜的觸摸屏在各波長下的透光性還不能達到理想的一致狀態,下面是一個示意圖:

 

    由于透光性與波長曲線圖的存在,通過觸摸屏看到的圖象不可避免的與原圖象產生了色彩失真,靜態的圖象感覺還只是色彩的失真,動態的多媒體圖象感覺就不是很舒服了,色彩失真度也就是圖中的最大色彩失真度自然是越小越好。平常所說的透明度也只能是圖中的平均透明度,當然是越高越好。
 
    反光性,主要是指由于鏡面反射造成圖象上重疊身后的光影,例如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖象字符,反光性強的觸摸屏使用環境受到限制,現場的燈光布置也被迫需要調整。大多數存在反光問題的觸摸屏都提供另外一種經過表面處理的型號:磨砂面觸摸屏,也叫防眩型,價格略高一些,防眩型反光性明顯下降,適用于采光非常充足的大廳或展覽場所,不過,防眩型的透光性和清晰度也隨之有較大幅度的下降。
 
    清晰度,有些觸摸屏加裝之后,字跡模糊,圖象細節模糊,整個屏幕顯得模模糊糊,看不太清楚,這就是清晰度太差。清晰度的問題主要是多層薄膜結構的觸摸屏,由于薄膜層之間光反復反射折射而造成的,此外防眩型觸摸屏由于表面磨砂也會造成清晰度下降。清晰度不好,眼睛容易疲勞,對眼睛也有一定傷害,選購觸摸屏時要注意判別。

2、觸摸屏的第二個特性:

    觸摸屏是絕對坐標系統,要選哪就直接點那,與鼠標這類相對定位系統的本質區別是一次到位的直觀性。絕對坐標系的特點是每一次定位坐標與上一次定位坐標沒有關系,觸摸屏在物理上是一套獨立的坐標定位系統,每次觸摸的數據通過校準數據轉為屏幕上的坐標,這樣,就要求觸摸屏這套坐標不管在什么情況下,同一點的輸出數據是穩定的,如果不穩定,那么這觸摸屏就不能保證絕對坐標定位,點不準,這就是觸摸屏最怕的問題:漂移。技術原理上凡是不能保證同一點觸摸每一次采樣數據相同的觸摸屏都免不了漂移這個問題,目前有漂移現象的只有電容觸摸屏。

3、觸摸屏的第三個特性:

    檢測觸摸并定位, 各種觸摸屏技術都是依靠各自的傳感器來工作的,甚至有的觸摸屏本身就是一套傳感器。各自的定位原理和各自所用的傳感器決定了觸摸屏的反應速度、可靠性、穩定性和壽命。觸摸屏的傳感器方式還決定了觸摸屏如何識別多點觸摸的問題,也就是超過一點的同時觸摸怎么辦?有人觸摸時接著旁邊又有人觸摸怎么辦?這是觸摸屏使用過程中經常出現的問題,我認為最理想的方式是:超過一點的同時觸摸誰也不判斷,一直等到多點觸摸移走,有人觸摸接著又有人觸摸應該是分先后都判斷,當然是技術上可能的話。

    紅外觸摸屏靠多對紅外發射和接收對管來工作,紅外對管性能和壽命都比較可靠,任何阻擋光線的物體都可用來作觸摸物,不過紅外觸摸屏使用傳感器數目將近100對, 并且共用外圍電路,這就要求傳感器不僅本身性能好,還要求將近100對的紅外二極管“光-電阻特性”和“結電容”都保持一致。實際應用中,萬一有哪一對出現故障,可以在上電自檢過程中發現并在此后加以忽略,靠鄰近的紅外線代替,由于每一對紅外線只“監管”約6mm左右的窄帶,而手指通常在15mm左右粗細,用戶是察覺不到的。但如果生產過程沒有對紅外發射管進行老化測試,沒有很好的質量管理體系,將近100對的傳感器, 很快就不是一對兩對“掉隊”的問題了,總體壽命也就難以保證。因此,購買紅外屏的用戶應該了解廠家有沒有嚴格的質量檢測辦法或是否通過ISO9000認證。

    紅外屏賴以工作的是紅外線矩陣,矩陣上多點的x、y坐標能組合出平方倍多的觸摸點, 見下圖,A、B兩點和C、D兩點對紅外屏來說是相同的效果,無法分辨,怎么處理呢?目前市場上的紅外屏對多點觸摸常見的處理不管連續否,要么不判斷,要么判為左上角,即下圖中不管是A、B還是C、D都判為C點。真正技術過得硬的紅外屏應該是對坐標連續的多點觸摸判斷取中點,即判斷為大物體(比如粗手指)的觸摸,而對不連續的多點觸摸不予判斷,所以說它技術過硬是這種算法對產品的品質要求更嚴,不允許出現各種各樣的故障情況。這種紅外屏現在市場有,價格非常高。

 

    電容觸摸屏本身實際上是一套精密的漏電傳感器,帶手套的手不能觸摸,由于使用電容方式,導致有漂移現象,在下節電容觸摸屏有詳細的介紹。超聲波觸摸屏有表面聲波觸摸屏和體波聲波觸摸屏,利用的都是電-聲壓電換能器作傳感器,接收傳感器和發射傳感器所用的壓電晶體不是一種型號,在制造時的摻雜材料略有不同,發射換能器功率大,接收換能器更加靈敏。壓電換能器的壽命長,工作穩定,正常工作可以保證10年不出問題。觸摸屏安裝后,換能器是隱藏起來的,但是在運輸和安裝過程中需要小心謹慎,裸露的換能器晶體不能碰撞擠壓。表面聲波觸摸屏有X、Y軸兩對傳感器,利用屏幕表面的聲表面波來檢測手指觸摸,可以說,工作面是一層看不見、打不壞的聲能,不怕暴力使用,最適合公共信息查詢,是目前市場上最受歡迎的觸摸屏產品。

    以上談了一些觸摸屏技術領域的概念,當然,只是是純技術原理的一些探討,評判一種觸摸屏,光是技術原理還只是其中的一部分,觸摸屏要應用到各個領域,還要抵受千觸萬摸,選用材料的耐用性如何,反應速度如何 (使用要感覺順暢反應速度須小于20ms),控制卡、驅動程序和校準程序怎么樣,卡的設計水平和工藝水平,驅動程序跨操作系統平臺、跨機種的通用性、計算機接口與技術趨勢的緊跟程度,廠商的技術實力和服務承諾的可信任度,這些都是理性的評判一種觸摸屏,更準確的說:一種產品的重要因素。

二、表面聲波

    表面聲波,超聲波的一種,在介質(例如玻璃或金屬等剛性材料)表面淺層傳播的機械能量波。通過楔形三角基座(根據表面波的波長嚴格設計),可以做到定向、小角度的表面聲波能量發射。見下圖。

 

    表面聲波性能穩定、易于分析,并且在橫波傳遞過程中具有非常尖銳的頻率特性,近年來在無損探傷、造影和濾波器方向上應用發展很快,表面聲波相關的理論研究、半導體材料、聲導材料、檢測技術等技術都已經相當成熟。

    表面聲波觸摸屏表面聲波觸摸屏的觸摸屏部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板, 安裝在CRT、LED、LCD或是等離子顯示器屏幕的前面。這塊玻璃平板只是一塊純粹的強化玻璃,區別于別類觸摸屏技術是沒有任何貼膜和覆蓋層。

    玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超聲波發射換能器,右上角則固定了兩個相應的超聲波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。見下圖。

 

工作原理:

以右下角的X-軸發射換能器為例:

 

    發射換能器把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉化為聲波能量向左方表面傳遞,然后由玻璃板下邊的一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面傳遞,聲波能量經過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變為電信號。

    當發射換能器發射一個窄脈沖后,聲波能量歷經不同途徑到達接收換能器,走最右邊的最早到達,走最左邊的最晚到達,早到達的和晚到達的這些聲波能量疊加成一個較寬的波形信號,不難看出,接收信號集合了所有在X軸方向歷經長短不同路徑回歸的聲波能量,它們在Y軸走過的路程是相同的,但在X軸上,最遠的比最近的多走了兩倍X軸最大距離。因此這個波形信號的時間軸反映各原始波形疊加前的位置,也就是X軸坐標。

 

    發射信號與接收信號波形在沒有觸摸的時候,接收信號的波形與參照波形完全一樣。 當手指或其它能吸收或阻擋聲波能量的物體觸摸屏幕時,X軸途經手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,反應在接收波形上即某一時刻位置上波形有一個衰減缺口。

 

    接收波形對應手指擋住部位信號衰減了一個缺口,計算缺口位置即得觸摸坐標控制器分析到接收信號的衰減并由缺口的位置判定X坐標。之后Y軸同樣的過程判定出觸摸點的Y坐標。 除了一般觸摸屏都能響應的X、Y坐標外,表面聲波觸摸屏還響應第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。其原理是由接收信號衰減處的衰減量計算得到。 

  

    三軸一旦確定,控制器就把它們傳給主機。表面聲波觸摸屏特點:表面聲波觸摸屏第一大特點是抗暴,因為觸摸屏的工作面是一層看不見、打不壞的聲波能量,觸摸屏的基層玻璃沒有任何夾層和結構應力(表面聲波觸摸屏可以發展到直接做在CRT表面從而沒有任何“屏幕”),因此非常抗暴力使用,適合公共場所。表面聲波第二大特點是清晰美觀,因為結構少,只有一層普通玻璃,透光率和清晰度都比電容電阻觸摸屏好得多。反應速度快,是所有觸摸屏中反應速度最快的,使用時感覺很順暢。表面聲波第四大特點是性能穩定,因為表面聲波技術原理穩定,而表面聲波觸摸屏的控制器靠測量衰減時刻在時間軸上的位置來計算觸摸位置,所以表面聲波觸摸屏非常穩定,精度也非常高,目前表面聲波技術觸摸屏的精度通常是4096×4096×256級力度。

    表面聲波觸摸屏的缺點是觸摸屏表面的灰塵和水滴也阻擋表面聲波的傳遞,雖然聰明的控制卡能分辨出來,但塵土積累到一定程度,信號也就衰減得非常厲害,此時表面聲波觸摸屏變得遲鈍甚至不工作,因此,表面聲波觸摸屏一方面推出防塵型觸摸屏,一方面建議別忘了每年定期清潔觸摸屏。
 
    表面聲波觸摸屏能聰明的知道什么是塵土和水滴,什么是手指,有多少在觸摸。因為:我們的手指觸摸在4096×4096×256級力度的精度下,每秒48次的觸摸數據不可能是紋絲不變的,而塵土或水滴就一點都不變,控制器發現一個“觸摸”出現后紋絲不變超過三秒鐘即自動識別為干擾物。
 
    表面聲波觸摸屏還具有第三軸Z軸, 也就是壓力軸響應,這是因為用戶觸摸屏幕的力量越大,接收信號波形上的衰減缺口也就越寬越深。目前在所有觸摸屏中只有聲波觸摸屏具有能感知觸摸壓力這個性能,有了這個功能,每個觸摸點就不僅僅是有觸摸和無觸摸的兩個簡單狀態,而是成為能感知力的一個模擬量值的開關了。這個功能非常有用,比如在多媒體信息查詢軟件中,一個按鈕就能控制動畫或者影像的播放速度。
 
    電容技術的觸摸屏是一塊四層復合玻璃屏,如下圖所示。玻璃屏的內表面和夾層各涂有一層ITO導電層,最外層是只有0.0015毫米厚的矽土玻璃保護層。內層ITO作為屏蔽層,以保證良好的工作環境,夾層ITO涂層作為檢測定位的工作層,在四個角或四條邊上引出四個電極。

 

    電容屏基本工作原理的最初想法是:人是假象的接地物(零電勢體),給工作面通上一個很低的電壓,當用戶觸摸屏幕時,手指頭吸收走一個很小的電流,這個電流分從觸摸屏四個角或四條邊上的電極中流出,并且理論上流經這四個電極的電流與手指到四角的距離成比例,控制器通過對這四個電流比例的精密計算,得出觸摸點的位置。  

 
 
    這個想法本來是很好的。但是,按照這種思路進行下去,卻碰到了難以逾越的障礙:目前的透明導電材料ITO--氧化金屬非常脆弱,觸摸幾下就會損壞,還不能直接用來作工作層。材料的問題一時還難以解決,只好委曲求全:在外部增加一層非常薄的堅硬玻璃。

    這層玻璃顯然是不導電的,直流導電是不行了,改用高頻交流信號,靠人的手指頭(隔著薄玻璃)與工作面形成的耦合電容來吸走一個交流電流,這就是電容屏“電容”名字的由來:靠耦合電容來工作。
 
    問題解決了,但代價是很大的:首先是“漂移”,因為耦合電容的方式是不穩定的,它直接受溫度、濕度、手指濕潤程度、人體體重、地面干燥程度影響,受外界大面積物體的干擾也非常大,帶來了不穩定的結果,這些都直接違背了作為觸摸屏這種絕對坐標系統的基本要求,不可避免的要產生漂移,有的電容觸摸屏欲求通過25點校準法甚至96點校準法來解決漂移問題,其實是不可能的,漂移是電容工作的這種方式決定的,即使是在控制器的單片機程序上利用動態計算和經驗值查表,也只能是治標不治本。多點校準法最早是大屏幕投影觸摸板使用的方法,目的是消除坐標對應的線性失真,電容觸摸屏的線性失真也非常厲害,主要是因為電容屏的計算建立在四個電流量與觸摸點到四電極的距離成比例的理想狀態上,實際由于受環境電容、線路寄生電容和不同人使用的影響,這種比例關系不可能是完全線性的,多點校準法只能解決局域分配的線性問題,解決不了整體的漂移。
 
    電容方式的另一個代價是:最外這層極薄的玻璃,正常情況下防刮擦性能非常好,但工藝上要求在真空下制造,因為它害怕氫,哪怕有一點氫也會結合成易脆碎的玻璃,使用中輕輕一敲就成個小破洞,這對電容觸摸屏來說是要命的:破洞周圍直徑5cm大小的區域不能使用。實際的真空是不可能有的,這層極薄的玻璃有5%的概率碰上有破洞的產品。  

電容觸摸屏的透光率和清晰度優于四線電阻屏,尤其是一些新的產品。
 
電阻技術觸摸屏基本原理:  

    電阻觸摸屏的屏體部分是一塊與顯示器表面非常配合的多層復合薄膜,由一層玻璃或有機玻璃作為基層,表面涂有一層透明的導電層,上面再蓋有一層外表面硬化處理、光滑防刮的塑料層,它的內表面也涂有一層透明導電層,在兩層導電層之間有許多細小(小于千分之一英寸)的透明隔離點把它們隔開絕緣。  

 

電阻觸摸屏剖面結構 

 

    當手指觸摸屏幕時,平常相互絕緣的兩層導電層就在觸摸點位置有了一個接觸,因其中一面導電層接通Y軸方向的 5V均勻電壓場,使得偵測層的電壓由零變為非零,控制器偵測到這個接通后,進行A/D轉換,并將得到的電壓值與5V相比即可得觸摸點的Y軸坐標,同理得出X軸的坐標,這就是所有電阻技術觸摸屏共同的最基本原理。
 
電阻類觸摸屏的關鍵在于材料科技。常用的透明導電涂層材料有:
 
    ①ITO,氧化銦,弱導電體,特性是當厚度降到1800個埃(埃=10-10米)以下時會突然變得透明,透光率為80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度時又上升到80%。ITO是所有電阻技術觸摸屏及電容技術觸摸屏都用到的主要材料,實際上電阻和電容技術觸摸屏的工作面就是ITO涂層。

    ②鎳金涂層,五線電阻觸摸屏的外層導電層使用的是延展性好的鎳金涂層材料,外導電層由于頻繁觸摸,使用延展性好的鎳金材料目的是為了延長使用壽命,但是工藝成本較為高昂。鎳金導電層雖然延展性好,但是只能作透明導體,不適合作為電阻觸摸屏的工作面,因為它導電率高,而且金屬不易做到厚度非常均勻,不宜作電壓分布層,只能作為探層。

五線電阻觸摸屏:

    五線電阻技術觸摸屏的基層把兩個方向的電壓場通過精密電阻網絡都加在玻璃的導電工作面上,我們可以簡單的理解為兩個方向的電壓場分時工作加在同一工作面上,而外層鎳金導電層只僅僅用來當作純導體,有觸摸后分時檢測內層ITO接觸點X軸和Y軸電壓值的方法測得觸摸點的位置。 五線電阻觸摸屏內層 ITO需四條引線,外層只作導體僅僅一條,觸摸屏得引出線共有5條。

 

四線電阻觸摸屏的缺陷:

    電阻觸摸屏的B面要經常被觸動,四線電阻觸摸屏的B面采用ITO,我們知道, ITO是極薄的氧化金屬,在使用過程中,很快就會產生細小的裂紋,而裂紋一旦產生,原流經該處的電流被迫繞裂紋而行,本該均勻分布的電壓隨之遭到破壞,觸摸屏就有了損傷,表現為裂紋處點不準。

    隨著裂紋的加劇和增多,觸摸屏慢慢就會失效,因此使用壽命不長是四線電阻觸摸屏的主要問題。

 

五線電阻觸摸屏的改進:

    首先五線電阻觸摸屏的A面是導電玻璃而不是導電涂覆層,導電玻璃的工藝使得A面的壽命得到極大的提高,并且可以提高透光率。

    其次五線電阻觸摸屏把工作面的任務都交給壽命長的A面,而B面只用來作為導體,并且采用了延展性好、電阻率低的鎳金透明導電層,因此,B面的壽命也極大的提高。

    五線電阻觸摸屏的另一個專有技術是通過精密的電阻網絡來校正A面 的線性問題:由于工藝工程不可避免的有可能厚薄不均而造成電壓場不均勻分布,精密電阻網絡在工作時流過絕大部分電流,因此可以補償工作面有可能的線性失真。

    五線電阻觸摸屏是目前最好的電阻技術觸摸屏,最適合于軍事、醫療、工業控制領域使用。

紅外線探測技術

    利用同一波長的紅外發射管、紅外接收管(簡稱紅外對管)就能得到簡單的紅外線探測方法:

    只要有物體阻擋住紅外對管之間的連線,接收信號就急劇下降,因此紅外線可以探測物體的阻擋,在防盜系統、自動感應系統、計數器等系統上廣泛應用。

    紅外線若是短距離應用,根據接收信號的衰減程度還可以探知阻擋程度,這就是所謂的模擬方式,模擬方式在接收端采用密集的接收管陣列,還可用于造影成像;為防止干擾,紅外探測還可采用脈沖方式,即紅外發射管發射一個固定頻率的信號,而接收方只對這一頻率進行檢測,脈沖方式抗干擾能力非常強。脈沖方式如果在工作頻率上調制信號,還可用于數字通信,這就是大名鼎鼎的紅外線通訊,家用電器的遙控、電腦的紅外通信、甚至是當今最快的光纖通信,都緣于此。紅外通信對人體沒有影響,兼又發射距離短沒有空間污染,當今備受親睞。本章立意觸摸屏,不神游其它,但是從這一家族興旺,也可以看出紅外觸摸屏前途遠大。

    紅外線檢測技術用于觸摸屏技術主要有3個技術難點:

    環境光因素,紅外接收管俱有最小靈敏度和最大光照度之間的工作范圍,但是觸摸屏產品卻不能限制使用范圍,從黑暗的歌廳包房到海南島高強度陽光下的戶外使用,作為產品,它必須適應。

    快速檢測,紅外觸摸屏一般尺寸最少也有64套紅外對管,也就是說至少要求在0.4毫秒內就要完成一條紅外線的檢測。

    周圍的反射、折射、干擾,紅外發射管有一個發射角,接收管有較大范圍的接收角,如果周圍反射到一定程度,你會發現手指放在什么地方也阻擋不住信號。

    要解決這些問題,選擇模擬方式最大的好處是可以分析提高觸摸屏的分辨率,但是抗干擾能力比不上脈沖方式;選擇脈沖方式雖然抗干擾能力強,但是存在脈沖方式在接收方需要一個響應過程時間的問題,而觸摸屏卻要求極快的速度,因此要在自適應電路、單片機軟件、模具設計、透光材料選擇等幾個方面要有技術突破。

紅外線觸摸屏

 紅外觸摸屏是在緊貼屏幕前密布X、Y方向上的紅外線矩陣,通過不停的掃描是否有紅外線被物體阻擋檢測并定位用戶的觸摸。

    這種觸摸屏是在顯示器的前面安裝一個外框,外框里設計有電路板,從而在屏幕四邊排布紅外發射管和紅外接收管,一一對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。

    每掃描完一圈,如果所有的紅外對管通達,綠燈亮,表示一切正常。

    當有觸摸時,手指或其它物就會擋住經過該位置的橫豎紅外線,觸摸屏掃描時發現并確信有一條紅外線受阻后,紅燈亮,表示有紅外線受阻,可能有觸摸,同時立刻換到另一坐標再掃描,如果再發現另外一軸也有一條紅外線受阻,黃燈亮,表示發現觸摸,并將兩個發現阻隔的紅外對管位置報告給主機,經過計算判斷出觸摸點在屏幕的位置。

    紅外觸摸屏產品分外掛式和內置式兩種。外掛式安裝方法非常簡單,是所有觸摸屏中安裝最方便的,只要用膠或雙面膠將框架固定在顯示器前面即可。缺點是影響外觀。

    內置式紅外觸摸屏性能更加穩定,影響外觀程度小。適合KIOSK使用。

特點:

    紅外觸摸屏的優點是可用手指、筆或任何可阻擋光線的物體來觸摸。

    紅外觸摸屏缺點是在球面顯示器上使用時感覺不好,這是因為賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求保證在同一平面上,因此,真正感應觸摸的工作平面距離弧形的顯示器屏幕有較大的間隔,尤其在邊角,但是這個缺點在平面顯示器上不存在,比如液晶顯示器。可以說在平面顯示器上使用,紅外觸摸屏具有相當的優勢。


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