(1) 基本原理
紅外線觸摸屏,一般是在顯示器屏幕的前面安裝一個外框,外框里有電路板,在X、Y方向有排布均勻的紅外發射管和紅外接收管,--對應形成橫豎交*的紅外線矩陣。當有觸摸時,手指或其它物體就會擋住經過該點的橫豎紅外線,由控制器判斷出觸摸點在屏幕的位置(如圖示)。
紅外觸摸屏可用手指、筆或任何能阻擋光線的物體來觸摸。紅外觸摸屏賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,紅外屏真正感應的觸摸的工作面距離顯示器屏幕有一定的間隔,在球面顯示器上使用尤其明顯。
(2) 紅外屏技術剖析
★紅外屏控制器
大多數紅外觸摸屏的控制器直接設置在框架中的電路板上,也有的紅外觸摸屏把控制器設計在單獨的小盒中,控制器通過鍵盤接口或者串行口直接與主機通信,走鍵盤接口的紅外觸摸屏用戶甚至可以直接讀取鍵盤口發來的觸摸屏數據而無需任何驅動程序。
★紅外屏的分辨率
紅外觸摸屏的物理分辨率由框架中能容納的紅外管數目決定,因此分辨率較低,過去市場上主要為32*32、40*32等,最大可達50*40,軟件倍增后可達99*79。現在紅外屏的分辨率已有較大提高,最大分辨率可達到1000*720左右。
★技術剖析
紅外觸摸屏靠多對紅外發射和接收管來工作,紅外管的性能和壽命都比較可靠,任何阻擋光線的物體都可用來作觸摸物,不過紅外線觸摸屏使用傳感器數目將近100對或更多,并且共用外圍電路,這就要求傳感器不僅本身性能好,還要求將近100對(或更多)的紅外二極管"光-電阻特性"和"結電容"都保持一致。實際應用中,萬一有哪一對出現故障,可以在上電自檢過程中發現并在此后加以忽略,靠鄰近的紅外線代替,由于每一對紅外線?quot;監管"約6mm左右(或更窄)的窄帶,而手指通常在15mm左右粗細,用戶是察覺不到的。但如果生產過程中沒有對紅外發射管進行老化測試,沒有很好的質量管理體系,將近100對(或更多)的傳感器,很快就不是一對兩對"掉隊"的問題了,總體壽命也就難以保證。
紅外屏賴以工作的是紅外線矩陣,矩陣上多點的Х、У坐標能組合出平方倍多的觸摸點,見圖,A、B兩點和C、D兩點對紅外屏來說是相同的效果,無法分辨哪一點觸摸是真正的觸摸點,怎樣處理?目前市場上的紅外屏對多點觸摸常見的處理不管是否連續,要麼不判斷,要麼判斷為左上角,即圖中不管是A、B還是C、D,都判斷為C點。真正技術過硬的紅外屏應該是對坐標連續的多點觸摸判斷取中點,即判斷為大物體的觸摸,而對不連續的多點觸摸不予判斷。