在真實世界和虛擬世界之間自由交互是很多人的夢想,我們也不止一次在科幻電影里看到這樣的場景:《阿凡達》里科學家從大型計算機中把腦電波圖像拖曳到隨身顯示設備上;《鋼鐵俠2》里小羅伯特·唐尼在虛擬3D設計區(qū)分析新元素的結構;《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》里全新投影技術可以用來進行遠程交流……這些場景都讓人意識到,人機交互即將從傳統(tǒng)的物理鍵盤、觸摸屏變?yōu)楦又庇^、便捷和輕松的手勢操作、語音控制、眼球追蹤等更符合人們日常生活習慣的方式,變革的開始就是與我們生活密切相關的手機。
多點觸摸仍是當紅明星
說到現在最火爆的手機人機交互方式,那么毫無疑問就是多點觸控。用兩個指頭同時控制,拉伸、換位即可在屏幕上完成諸如放大、旋轉等趣味十足的操作,這在電阻屏上是不可能實現的。正是因為如此,蘋果iPhone上市之后便很快引發(fā)了多點觸摸的熱潮。雖然蘋果將多點觸摸技術注冊了專利,但這并不能阻擋LG、HTC、Palm等廠商在手機上使用多點觸摸的決心。
雖然蘋果一再聲稱將捍衛(wèi)自己在多點觸摸專利上的地位和權益,但是支持多點觸摸的手機仍然一天比一天多?,F在我們能夠在市面上買到的多點觸摸手機就包括HTC Hero、摩托羅拉Milestone、魅族M8等等。根據目前的資料來看,微軟的下一代操作系統(tǒng)Windows Phone 7和Symbian的下一代操作系統(tǒng)Symbian^3,也將全面支持多點觸摸。蘋果構建的多點觸摸技術壁壘已經不復存在,消費者對它的目光也就從仰視變成了平視。
下一個將在智能手機觸摸屏上被應用的技術是什么呢?也許是帶壓力感應的觸摸屏,即可以識別出觸摸力度大小并給予相應反饋的產品。這項技術并非遙不可及,目前漢王在其電紙書上就已經配備了這一功能,當手機閱讀逐漸成為電子閱讀的主流方式之一時,帶壓力感應、可記錄呈現原始筆跡的觸摸屏產品必將普及。
從技術上看,觸摸屏主要由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成。其中,觸摸檢測部件安裝在屏幕之前,用于檢測用戶觸摸位置,在它的上面一般還有一層保護層,以保護檢測部件不被刮傷或劃傷。觸摸屏控制器則會根據觸摸屏材質的不同而處在不同位置,其主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標發(fā)送給手機CPU,同時也接收由CPU作出的指令,以提供給用戶相應的反饋。
目前,市面上的手機觸摸屏主要有電容式和電阻式兩種。其中,電阻式觸摸屏的觸摸檢測部件由一層電阻薄膜和一層表面硬化防刮塑料層組成。當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置發(fā)生接觸,電阻發(fā)生變化,在橫豎兩個方向上產生信號,觸摸屏控制器由此判斷觸摸位置并作出回應。電阻屏的優(yōu)勢在于技術成熟、價格便宜,而且在強光下顯示也很清晰。所以電阻屏現在依然是觸摸屏的主流,諾基亞和HTC的大量產品都使用了電阻屏。
未來像人與人那樣交流
除了已經普及的觸摸操作之外,未來我們還將接觸到哪些人機交互方式呢?其實,語音也是曾經被熱炒的人機交互技術,但時至今日,語音技術在手機上的應用也不算普及,大部分手機的語音技術還停留在“先錄音后識別”階段,從某種意義上來說,甚至談不上“識別”。
事實上,相比觸摸技術及其衍生品,語音技術的研發(fā)門檻更高,普及難度也更大。舉個簡單的例子,同樣的一個短句,北京人和廣東人分別把這句話寫下來,文字方面不會有太大差別,但是如果讓他們念出來,那就大不一樣了。另外,如果要識別較為復雜的語句,那么語料數據庫的數據量將會非常龐大,計算量也較大,而現在大多數手機都無法達到這一要求。
盡管如此,諾基亞、微軟、三星等廠商已經紛紛在手機語音識別方面投入了重金進行研發(fā)。以諾基亞為例,目前其大部分手機都支持語音識別技術,不需要提前錄音即可直接識別簡單的名字、手機操作指令以及數字鍵。
另一項近期開始被人關注的手機人機交互技術是視線追蹤識別,也就是利用手機前置攝像頭發(fā)射的紅外線追蹤人眼的聚焦點,從而實現比鼠標更直接的選取和確定操作。不過,由于這一技術要發(fā)射紅外線,不少人認為其對人眼會有一定傷害,而且目前的定位技術還不夠精準,特別是需要分辨視線究竟落在僅僅幾英寸大小的手機屏幕的哪一點上,這在現在看來還有一定的技術難度。
也許有的人會說,這些技術和應用離我們是不是太遠了?其實,除了觸摸已經成為最普及的人機交互方式之外,像動作感應、手勢操作、距離識別等新興人機交互方式,也得到了廣泛應用。不管怎么說,人與手機之間的交流將會越來越簡單化、多樣化、準確化,并逐漸向人與人之間的交互方式靠近,這是大勢所趨,語音技術和視線追蹤正是這一趨勢的代表。