據SuperData近期發布的《亞洲移動游戲市場報告》,在亞洲的新興市場中,印度增速最快,有望從2014年4.16億美元增長至2018年12億美元。印度游戲市場的前景讓掙扎于紅海的國內移動游戲廠商看到了巨大的商機,智明星通的《列王的紛爭》、IGG的《城堡爭霸》等游戲已經嘗到了甜頭,未來還將會有如騰訊、巨人、游族網絡等更多的國內優秀移動游戲廠商進入印度。
印度市場增速最快
眾所周知,增長空間大、發展速度快的增量市場一般都是各大游戲廠商眼中的香餑餑,特別是在自身市場處于紅海廝殺階段,這種新興市場更是難能可貴,但如何在印度這個增量市場挖掘用戶也需要游戲廠商們好好考量。
據悉,雖然印度互聯網用戶人數今年預估達到4億,且大部分來自移動互聯網,并將繼續保持高速增長的態勢,用戶整體基數龐大,但移動游戲1%-2%的付費用戶轉化率與平均消費額度仍然處于一個較低的水平,再加上印度多元化的文化、宗教信仰,整體移動設備低端,移動支付手段的單一化,移動網絡基礎設施建設不完善且差異大等因素,使得印度市場變得復雜,用戶獲取并非易事,目前國內也僅僅只有4款游戲進入印度移動游戲暢銷榜Top100。
2015印度數字游戲市場
可以預見,未來印度市場之爭在于用戶之爭,誰能夠率先掌握更多的核心用戶,誰就能在藍海市場中搶占先機。此時,大數據將發揮關鍵性作用。每個用戶在移動互聯網中都存在行為軌跡,從而生成大量的數據,通過對這些數據的分析掌握用戶習性,成功將用戶分類制定差異化推送策略,大數據不僅可以幫助廠商更好的看清這個市場,還能夠為細分核心用戶定制內容,讓發行變得更為高效。
由此可見,大數據分析或將成為移動游戲廠商進入印度市場的“助推器”,目前已有公司借勢布局。阿里巴巴入股印度本土公司,在智能手機領域與電商領域動作不斷;搜狐暢游在印推出安卓第三方應用商店Mobogenie;國內高舉大數據戰略的游族網絡,同樣對印度市場躍躍欲試。事實上,游族網絡旗下Mob擁有28億移動數據,其中7億來自于海外移動設備,相信這些數據資源,在游族開拓海外市場過程中將承擔更為重要的作用。