據9日業界消息,三星電子和樂金電子預計將在2016年上半推出的高階智能型手機的分辨率將維持在QHD(2,560×1,440),不過將會著重于改善戶外辨識度、亮度和電力效率等方面。
業界相關人士說明表示,雖然三星顯示器(Samsung Display)和樂金顯示器(LG Display;LGD)都已經擁有移動裝置用UHD顯示器的量產技術,但是并沒有任何來自組裝業者的需求訂單,所以在市場需求不振的情況下,沒必要在這個時間點導入UHD面板。
此外,三星電子和樂金電子過去在自家高階產品上采用高分辨率面板的時機,也都和韓國三大電信公司的新一代服務普及時機相配合,所以這也是另一個2016年馬上采用UHD(3,840×2,160)有困難的理由。韓國三大電信公司預計將在2018年正式推出可以使用UHD服務的5G傳輸服務,所以要普及化也還得等上大約2年的時間。
實際上,三星電子在2015年推出虛擬實境(Virtual Reality;VR)頭戴式裝置Gear VR的當時,除了想領先搶灘市場,還為了提供高品質的播放內容,所以曾考慮過使用UHD面板,但是因為播放內容不足而遭遇困難。此外,三星為了發展虛擬實境的播放內容,以韓國國內的游戲業界為中心,努力欲構筑建立緊密的合作關系,然目前為止推展過程也難稱得上順利。
與此相關的三星電子關系人士表示,雖然三星電子將來預計會以虛擬實境市場作為主力繼續發展,但是事實上從播放內容來看,目前的確還難以達到大幅提振市場需求的程度。
業界相關人士說明表示,雖然三星顯示器(Samsung Display)和樂金顯示器(LG Display;LGD)都已經擁有移動裝置用UHD顯示器的量產技術,但是并沒有任何來自組裝業者的需求訂單,所以在市場需求不振的情況下,沒必要在這個時間點導入UHD面板。
此外,三星電子和樂金電子過去在自家高階產品上采用高分辨率面板的時機,也都和韓國三大電信公司的新一代服務普及時機相配合,所以這也是另一個2016年馬上采用UHD(3,840×2,160)有困難的理由。韓國三大電信公司預計將在2018年正式推出可以使用UHD服務的5G傳輸服務,所以要普及化也還得等上大約2年的時間。
實際上,三星電子在2015年推出虛擬實境(Virtual Reality;VR)頭戴式裝置Gear VR的當時,除了想領先搶灘市場,還為了提供高品質的播放內容,所以曾考慮過使用UHD面板,但是因為播放內容不足而遭遇困難。此外,三星為了發展虛擬實境的播放內容,以韓國國內的游戲業界為中心,努力欲構筑建立緊密的合作關系,然目前為止推展過程也難稱得上順利。
與此相關的三星電子關系人士表示,雖然三星電子將來預計會以虛擬實境市場作為主力繼續發展,但是事實上從播放內容來看,目前的確還難以達到大幅提振市場需求的程度。