歐盟的目標是成為XR行業的世界領導者,以推動XR行業標準、技能、計劃。
歐盟委員會對虛擬現實、混合現實及相關領域的未來前景充滿信心。根據Verified Market Research的一份報告,預計到2030年,XR行業將在歐洲創造86萬個新就業崗位,該數字包括英國等非歐盟國家。
報告稱,全球元宇宙市場規模將從2022年的270億美元增長到2030年的超過8000億歐元。作為“歐盟Web 4.0和元宇宙倡議”的一部分,委員會于2023年4月11日提出了這一預測。歐盟在報告中抱怨,大多數創新活動由美國、韓國和中國發起。因此,歐盟致力于打破這種主導地位。
歐盟內部市場專員Thierry Breton表示,歐洲有能力成為Web 4.0和元宇宙全球領導者。
Breton指出:“我們將把這種競爭優勢提升到一個新的水平,將元宇宙開發者與行業用戶聯系起來,投資于新技術的采用和規?;?,并為人們提供安全、自如使用的元宇宙工具。”
根據歐盟委員會工作人員的工作文件,歐洲混合現實技術的發展潛力巨大。在占主導地位的游戲、媒體和娛樂領域之外,仍然有很大的發展空間。
為了加強技能,歐盟委員會希望與會員國合作建立人才庫以支持元宇宙專業技能發展——包括婦女和女童元宇宙技能發展。這些項目將得到“數字歐洲”和“創意歐洲”計劃的支持。
該戰略的其他內容包括開發“監管沙箱”、元宇宙發展路線圖以及對想要嘗試新工具的內容提供商和媒體公司的支持。歐盟已經在投資數字孿生項目,例如“本地數字孿生”或“歐洲海洋數字孿生”。
未來歐盟還將增加兩項元宇宙項目,“CitiVerse”是一個用于城市規劃和管理的沉浸式城市環境;“歐洲虛擬人類數字孿生項目將支持臨床決策和個性化治療”。
此外,歐盟希望制定“開放和可互操作的元宇宙和Web 4.0”全球標準,通過推動這一領域,歐盟希望確保該領域不被少數大國主導,并符合歐盟價值觀。