北京時間11月12日消息,文化與科技的融合,既是科技主動向文化領域進軍,解決文化領域諸多現實問題的過程,也是文化領域主動嘗試新技術,完成自己的涅槃升華的過程。科學技術主動進入文化藝術的例子很多,相較而言,人文藝術學家主動應用科學技術、開展本領域的革新創造的成功事例還依然太少。本期的文化科技動態信息,就有兩則藝術家利用科學技術的成功桉例。《3D打印油畫》,介紹一種通過3D打印機,獲得油畫版紋理藝術效果的新型藝術創作形式。《迷幻科學》則是更進一層,攝影師通過充分理解科學實驗的原理和過程,通過構造實驗,將簡單的科學實驗可視化,達到了一種亦幻亦真的藝術效果。這種形式比起以往的藝術與科學融合,不僅僅是在器械和裝備上的融合,還達到了觀念融合創新的新高度。
此外,在人機交互領域,《巨型觸摸屏》、《柔性觸摸揚聲器》、《3D觸摸屏》、《咬合耳機》都是非常有新意的人機交互設計。尤其是迪斯尼公司的《3D觸摸屏》,通過改變屏幕的摩擦力,達到人類的觸覺通感,這將使得未來的數字化呈現不僅僅隻有視覺和聽覺,還將包含觸覺。正如原文所提到的,這種新型的觸摸技術,可以應用于文物、凋塑的數字化展示,讓人們不僅能夠看到文物,還能夠通過網絡“摸到”文物,有著極大的應用前景。
3D打印:油畫創作新形式
隨著藝術的發展,3D打印機也作為一種精密工具被廣泛應用在高價值復制品中,比如梵高的作品。然而,在今年紐約的新奇展覽會上,有許多藝術家把3D打印技術試驗性地應用于更有創意的領域。
藝術家謝恩·厚博( Shane Hope)這個周末在紐約皇后區科學榮譽榜展示了一些新的繪畫作品,每個作品都是以3D打印機作為主要工具,花費一周到一個月不等的時間來創作。
雖然每一個圖桉式樣都是根據自然界現有的分子結構,但厚博說他的作品稱不上是科學。“我不適合做科學,”他解釋道,“我只是改變了一下將分子形象化的應用范圍,恰到好處地向觀眾傳遞我的思想。”
迷幻攝影:融合科學與藝術
“科學是用非常理性的方法來審視周邊事物,相反,藝術通常使用的是感性的方法。”瑞士攝影師費比安·奧夫那在6月份的TED(美國的一家私有非營利機構所組織的大會)演講會上說,“我想做的就是把科學與藝術融合在一張照片中,這樣我的圖片既跟隨觀眾的心,也跟隨觀眾的大腦。”
TED的觀眾對奧夫那3個最新的項目中的圖像和視頻如醉如癡。奧夫那首先解釋了他是如何使聲波可見——他在一個普通的揚聲器上放置一塊薄錫紙后,把很多微小晶體倒在上面。通過揚聲器播放聲音引起晶體跳動,并用每秒3000幀的相機記錄了實驗。
在第二個項目中,他用迷幻的色彩來解釋磁性。他把一種黑色、油性的、含有微小金屬碎片的“野性液體”倒在磁鐵上。由于這種液體是有磁性的,所以凝聚在一起形成了圖釘式的凸塊。由于這種液體不能與水溷合,所以,當奧夫那把有顏色的水潑到“野性液體”上,水會分散成一些微小的小運河,由此產生的圖像看起來像一個迷幻的大腦切片。
最后一個項目中,他把威士忌倒入一個大玻璃瓶中,然后將一根點燃的火柴丟入瓶中,一陣烈焰瞬間噴發了,那景象酷似煙熏花菜。
“這三個項目是基于非常簡單的科學現象。”奧夫那說,“我試圖用一種充滿詩意和看不見的方式向觀眾展示身邊不斷發生的美麗現象。”
巨型觸摸屏開啟新聞直播的革命
福克斯新聞日前宣布其新聞直播間將採用新的設備,稱為“News Deck”(新聞甲板),它是由多塊55英寸的觸摸屏組成的,并採用了微軟windows8操作系統。
福克斯新聞網宣稱,新型設備能夠幫助信息專家加快消息的篩選和驗証,并在第一時間播出觸摸屏上收到的實時事件。
福克斯新聞的主持人謝巴德·史密斯演示了該新聞設備的使用方法,但他并沒有特別提及windows8系統。他稱這套設備為“BATS”,即“大面積觸摸屏”。
Verge網站稱這套設備為“巨型平板電腦”,但是他們并不清楚該設備是由多個平板組成,還是採用了大型觸摸顯示屏。我們已經向微軟詢問這套設備是否採用了其他新技術。
此外,主持人史密斯還演示了這套設備的其他部件,包括一個38英尺的視頻牆。視頻牆可以通過手勢進行遙控,不斷彈出各種短消息,方便新聞編播人員時時關注最新消息。
柔性觸摸控制揚聲器預示觸摸接口的未來
提到觸摸屏,人們的第一印象是又平又硬的玻璃或塑料,但是隨著觸覺接口應用的廣泛性和商業化,觸摸屏開始變得更加“可觸摸”:韓國設計師徐恩熙(Eunhee Jo)設計了一款柔性材料表面的觸摸界面揚聲器,用戶可以在柔軟的界面上觸摸、按壓、滑動來控制揚聲器的歌曲切換、音量和演奏風格。
徐恩熙是倫敦設計博物館實習的設計師,在去年設計出了柔性界面系統的原型,即觸摸紋理接口(Tangible Textural Interface TTI),它是一個嵌入了觸覺接口的新型聲音系統。TTI非常靈活,用戶可以通過手指的觸摸、按壓、滑動來進行控制。現在的觸摸接口大多是平面2D的,而TTI將柔性材料整合到觸摸界面,設計出了3D效果的表面,呈現出了新的藝術效果,開辟了制作新型觸摸界面的新空間。
今年,她精練了這個概念,做出了名為“感知表面”(Surface Matters)的產品。這個產品看起來就像是普通的桌面播放器,但實際上隻有一邊是揚聲器,另一邊是觸覺控制系統,可以讓用戶調整音量、切換歌曲,還可以通過按壓表面來改變音樂風格。觸覺控制系統背后是運動傳感器,用來捕捉和分析用戶在觸控系統表面操作的各種手勢。
迪斯尼發明3D觸摸屏
日前,迪斯尼公司發布了一項新技術,當手指在觸摸屏上滑動時,可以感知到屏幕顯示的物體的真實觸覺。
早在2001年,科學家就發現了摩擦力是手指感知紋理和凸起的主要作用力。大腦通過皮膚的受力感受3D形狀。而迪斯尼所做的,就是讓其應用到現在的觸摸屏上,基本原理是通過微小的電子脈沖讓手指感受到相應的凸起和紋理。
如今,觸摸已經成為智能手機、平板,甚至是桌面電腦的標準功能了,所以不難想象,設計這樣一種可以將視覺內容轉換成觸覺的算法,會極大豐富用戶體驗。比如,人們觸摸屏幕就可以感覺到古代文物如石碑、青銅器皿的圖桉、紋理、形狀,或者絲綢布料的紋理等等。而且這項技術還將會為盲人和殘疾人帶來福音,他們隻需要實時拍攝身邊的物體,然后用手在屏幕上移動觸摸,就可以感知周圍的事物。而隨著更多應用開發出來,這項技術也將會在教育、醫學等各個領域引起變革式的發展。雖然現在只是研究階段,但是相信過不了幾年,3D觸摸屏就會走進市場,改變人們的生活。