2020年3月24號(hào),VR游戲《半衰期:愛莉克斯》已正式發(fā)行,現(xiàn)售價(jià)163元人民幣,提供中文,支持所有兼容SteamVR的頭顯,包括Valve Index,Oculus Rift(S),HTC Vive和WMR等,發(fā)布三日后銷售量超403,000份,Steam社區(qū)評價(jià)突破14000,其中好評率達(dá)到98.3%。在這火爆的游戲背后是VR硬件銷量有望被帶動(dòng)。
在2019年末游戲公布后,Valve的Index頭顯相繼在31個(gè)國家售罄,數(shù)據(jù)顯示這款VR設(shè)備在2019年第四季度賣出了10萬份,而其整年銷量也只有15萬份。目前Steam美國商店,該產(chǎn)品全部售罄。根據(jù)steam公布的2020年3月份的數(shù)據(jù),在《半衰期:Alyx》上線的推動(dòng)下,Steam上Valve Index占頭顯設(shè)備比重從上月的7.69%增加至11.14%,增幅最大,達(dá)3.48%。此外RiftS、HTCVive占比較上月都有所增加。另外,3月份VR頭顯用戶在總Steam用戶中的占比為1.16%,較上月增加0.15%。
VR的概念最早源自1935年一位美國作家在小說中描述的虛擬現(xiàn)實(shí)功能眼鏡。1956年第一臺(tái)VR設(shè)備Sensorama問世,1968年薩瑟蘭德設(shè)計(jì)第一款頭戴式顯示器。1989年,杰倫•拉尼爾正式提出虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)這個(gè)概念,隨后第二年托馬斯•考德爾提出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)的概念。之后,1995-2015年,最老式的一批VR設(shè)備開始問世,任天堂、谷歌、Oculus、索尼、HTC先后發(fā)布了自己的VR硬件設(shè)備。2016年是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展元年,MR代表產(chǎn)品HoloLens和OculusRift問世,并且國內(nèi)外大型互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)如Facebook、三星、索尼、谷歌、微軟、HTC、蘋果、高通、華為、騰訊、小米等紛紛布局。2017年蘋果發(fā)布基于AR技術(shù)的iPhoneX。
根據(jù)此前IDC的《全球VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》數(shù)據(jù),2018年VR/AR全球出貨577.4萬臺(tái),2019年出貨571.2萬臺(tái),2020年由于疫情的影響,上半年出貨將會(huì)下滑,第一季度出貨量預(yù)計(jì)同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。但假設(shè)到年中產(chǎn)量增加,IDC認(rèn)為2020年下半年的反彈將促使全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),比2019年增長23.6%。在整個(gè)預(yù)測期中,IDC認(rèn)為全球AR/VR頭顯的長期增長明顯,到2024年出貨量將增長到7670萬臺(tái),復(fù)合年增長率為81.5%。
從銷售額來看,根據(jù)IDC的調(diào)研數(shù)據(jù),2020年全球AR/VR的銷售額預(yù)計(jì)將達(dá)到188億美元,較2019年的105億美元增長78.5%。2019-2023預(yù)計(jì)全球在AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)五年復(fù)合年增長率77.0%。消費(fèi)者支出將由兩個(gè)大型部分主導(dǎo):VR游戲(33億美元)和VR觀影(14億美元)。從地域上看,中國將在2020年實(shí)現(xiàn)最大的AR/VR支出(58億美元),其次是美國(51億美元),西歐(33億美元)和日本(18億美元)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈包括主要包含四個(gè)環(huán)節(jié):硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)。硬件環(huán)節(jié)包括整體和零部件,按功能可分為核心器件、終端和配套外設(shè)。其中核心器件細(xì)分為芯片、傳感器、顯示屏、光學(xué)器件和通信模塊。芯片供應(yīng)商龍頭主要有英偉達(dá)、高通、英特爾、AMD和瑞芯微,目前旗艦級(jí)VR產(chǎn)品(價(jià)格2000元左右)采用的芯片大多是高通的驍龍835,頭部企業(yè)HTC與Oculus發(fā)布的一體機(jī)產(chǎn)品均采用的是該芯片。國產(chǎn)低端產(chǎn)品(1000元左右)主要采用全志VR9國產(chǎn)芯片方案,有部分旗艦產(chǎn)品采用的是三星Exynos芯片;傳感器包括圖像、聲音、動(dòng)作捕捉傳感器等,生產(chǎn)傳感器較有名的供應(yīng)商有TE及索尼(新一代傳感設(shè)備PSMove);顯示屏包括LCD、OLED、AMOLED、微顯示器等顯示屏及其驅(qū)動(dòng)模組,代表企業(yè)有:京東方、三星、LG、華星光電等;光學(xué)器件包括光學(xué)鏡頭、衍射光學(xué)元件、影像模組、三維建模模組等,代表企業(yè)有:蘋果、德州儀器、3M、長江力偉、水晶光電等;通信模塊包括射頻芯片、WIFI芯片、藍(lán)牙芯片、NFC芯片等,代表企業(yè)有:HTC和華碩集團(tuán)等。終端設(shè)備包括PC端、移動(dòng)端和一體機(jī)。提供PC設(shè)備的代表企業(yè)有:Oculus、索尼、HTC和小派;提供移動(dòng)端設(shè)備的代表企業(yè)有谷歌、三星、華為、暴風(fēng)科技以及小米;提供一體機(jī)的代表企業(yè)有Pico、愛奇藝、HTC以及Oculus。此外,配套外設(shè)主要有手柄、攝像頭以及體感設(shè)備等。
有誰還記得,華為在去年10月份發(fā)布的那款VR眼鏡,這款VR眼鏡一改之前VR設(shè)備笨重的樣子。截止到目前,我們?nèi)匀徊荒苷fVR行業(yè)迎來了大爆發(fā),但現(xiàn)在有越來越多促進(jìn)VR行業(yè)發(fā)展的有利因素。5G的商用,進(jìn)一步降低了VR設(shè)備的延遲;云計(jì)算,可以降低VR對用戶設(shè)備的硬件要求;好的游戲內(nèi)容,促進(jìn)VR硬件的銷量。這些好的因素加上行業(yè)內(nèi)各方的努力,我想VR爆發(fā)之日不會(huì)太遠(yuǎn)!