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iPhone手機蓋板直接用回2D玻璃了,3D玻璃蓋板還怎么玩?

 蘋果在采用圓弧金屬機殼的鵝卵石圓潤方案后,為了延續相同設計語言,配合金屬中框外形圓弧過渡,并增強手機蓋板玻璃的強度,采用了大弧面2.5D玻璃蓋板方案,迎合了當時三星以3D玻璃蓋板設計所討得的消費者歡心,成為偽3D視覺設計經典。
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  盡管蘋果對今年新發手機的各種模具消息,進行了嚴格的封鎖,但仍然不妨礙產業鏈對蘋果今年新iPhone手機的一些零組件信息進行搜集整理。
 
  據消息人士稱,從上、下游相關供應鏈透露出來的信息看,蘋果今年的新iPhone手機將重回iPhone4時代的外觀設計,前后雙2D玻璃蓋板,配垂直面金屬中框設計,拋棄原來的鵝卵石圓潤方案,再現方正的磚頭設計模式。
 
  蘋果在采用圓弧金屬機殼的鵝卵石圓潤方案后,為了延續相同設計語言,配合金屬中框外形圓弧過渡,并增強手機蓋板玻璃的強度,采用了大弧面2.5D玻璃蓋板方案,迎合了當時三星以3D玻璃蓋板設計所討得的消費者歡心,成為偽3D視覺設計經典。
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  圖/網絡
 
  三星的柔性OLED顯示屏量產成功后,首先嘗試的是可彎曲屏手機,不過由于市場反映并不理想,三星立馬改成推3D弧面屏手機。
 
  當三星由單弧面升級到雙弧面時,手機產業界就開始炒作無邊框手機外形設計概念。于是實體無邊框和視覺無邊框的手機設計開始賺取消費者的眼球。
 
  但柔性OLED面板最終仍然只解決了左右兩邊的邊框收窄難題,直到蘋果推出iPhoneX,以COP封裝加齊劉海設計,推出了四等邊超窄邊框的新一代經典手機設計模式。
 
  這期間,由于COP面板封技術難度和產能限制,四等邊超窄邊框設計模式,仍只有蘋果一家獨有。其它的品牌,要么繼續在左右兩邊下功夫,把邊框做的比蘋果再窄一點,單個尺寸參數吊打蘋果,要么就是光頭大下巴設計,左右兩邊邊框相等,上下邊框就是參差不齊的各種“選丑”設計。
 
  實際上近幾年手機行業在玻璃蓋板上的折騰,基本上都是源自啥“手機就是一塊顯示屏”完美設計的坑,為了所謂的“美學”,雙3D曲面屏,四3D曲面屏,瀑布屏,環繞屏,折疊屏等等,一路折騰下來,除了成本上升,資源浪費外,并沒有對用戶體驗或生產力提升帶來什么明顯的幫助。
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  圖/網絡
 
  而且為了堵蘋果也用3D玻璃,包括富士康在內的一眾廠商,如藍思、伯恩、比亞迪等,還后面一大堆玻璃蓋板廠商,都花費了大量的精力來研制3D玻璃蓋板,康寧還為了3D玻璃蓋板工藝,改良了自己的玻璃基板配方,以圖能統領這個市場。
 
  而且三星和國產品牌前兩年的追捧,也讓行業建設了一大堆的3D玻璃蓋板產能,3D玻璃蓋板也確實成了一些蓋板廠商創新的真正來源,畢竟2D玻璃蓋板和2.5D玻璃蓋板的玩法就那么多,價格只有跌沒有升。
 
  然而3D玻璃蓋板并沒有為智能手機廠商的銷量帶來實質性的貢獻,銷量該下滑的還是繼續下滑,不會因為有沒有用3D玻璃蓋板而改變,甚至不會因為你的3D玻璃蓋板弄出了更炫的玩法而改變。
 
  特別是邊框變窄后的邊緣觸控體驗問題,即便是有了五六年量產經驗的三星,也還沒能真正把它妥善的解決掉。這其中除了安掉UI的碎片化設計難以規范之外,產品本身固有的缺陷也是行業通病。
 
  事實上蘋果不算窄的邊框在手機顯示屏的邊緣觸控算法優化上,也經常遇到點小麻煩,有時不小心升級一次版本,如果沒有把所有菜單的UI觸控元素統一好,也容易出現邊緣觸控不佳問題。
 
  如果不是去年蘋果推出的浴霸攝頭設計,讓玻璃蓋板廠在生產后蓋時,要采用一體化研磨成型方案加工,導致三星的3D前蓋板玻璃產能嚴重不足,三星也學蘋果把旗艦機型的大3D弧面收窄以降低加工難度的話,或許今年的所謂爆布屏3D玻璃蓋板設計手機會更多。
 
  而今年三星則更趨保守,連自己領跑多年的3D玻璃后蓋設計也開始放棄,甚至仿玻璃的3D亞克力設計都沒有采用,直接在旗艦機上用回了塑料后蓋,你們說是幾D就幾D,反正我修修塑膠模都能啤出來。
 
  以往產業界只要打聽到蘋果會采用什么樣的外形設計,就會有大把的品牌廠商提前截胡,“領先”蘋果推出相關的設計產品,最近如去年的AG玻璃后蓋。
 
  但這一次蘋果直接回頭,簡單粗暴的用回iPhone4方正磚頭設計,讓行業抄無所抄,再也不用拿外形設計“先進”來“超越”蘋果了……
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  圖/網絡
 
  當然,另外一個難題是,如果蘋果不用3D玻璃蓋板設計,而且三星也慢慢放棄3D玻璃蓋板,把產品回歸到實用主義,以應對全球經濟下滑與疫情肆虐下的消費能力下降,那么中國內地建設的龐大的3D玻璃蓋板產能,甚至仿3D塑料后蓋產能,未來該何去何從?
 
  特別是3D玻璃后蓋產能,好像除了生產這個華而不實的產品外,確實找不到其它的用途,如果行業不用3D玻璃后蓋了,就只是一堆真正的廢鐵了。
 
  智能手機進化到今天,已經把人們很多的視覺欣賞功能給體現了出來,行業也發現追求極致的顯示效果,遠比華而不實的外形設計更為重要。
 
  在這種背景下,不管是3D玻璃蓋板設計,還是瀑布屏、環視屏,或許包括折疊屏,都會成為小眾們狂歡的借口,無法真正占據市場的主流地位。
 
  這就跟VR或AR顯示一樣,拿來玩玩可以,作為視覺體驗的補充有時確實能給人以另外的視覺享受,但如果作為主要顯示技術來配置,最后的結果,更多是放在哪個角落吸灰塵而已。
 
  產業界傳上出的消息稱,蘋果也無法拒絕VR和AR帶來的生產力提升誘惑,同時配合自己的收費影視資源創收,正在努力打造可量產上市的VR和AR產品,以收獲更多的企業用戶和專業用戶群體。
 
  但在蘋果沒有真正為行業趟出一條可行的出路來之前,蘋果手機、平板、電腦三大極顯示技術,仍然是行業的主流顯示技術。
 
  蘋果這次會不會繼續在金屬中框和玻璃蓋板間放一圈塑膠緩沖墊,還是直接提升金屬中框的強度,讓玻璃蓋板與金屬中框契合裝配,或許只有蘋果手機真正面市了,才會被大眾所知悉。
 
  智能手機的藍寶石蓋板夢碎了,陶瓷機身的夢也差不多醒了,現在3D玻璃蓋板帶來的產業繁榮錯覺,是不是也將要消失了呢?
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