北京時間04月09日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,前不久,索尼發(fā)布了其最新研發(fā)的“懸浮觸摸”屏幕技術(shù),吸引了眾人的眼球,很多人對此表示期待,但也有人認為噱頭大于實用。實際上,自從觸控屏 幕出現(xiàn)以來,人們就沒有停止過對新屏幕技術(shù)的追求。從早期的電阻屏到現(xiàn)在的電容屏,各手機廠商也不斷的研發(fā)自己的屏幕技術(shù),比如,索尼的懸浮觸摸技術(shù)、 WhiteMagic技術(shù),諾基亞的CBD技術(shù),LG的NOVA技術(shù),以及最為大家熟悉的蘋果的視網(wǎng)膜技術(shù)等等,每一項技術(shù)的創(chuàng)新,都為屏幕顯示效果帶來 重大變革。那么這些技術(shù)到底是怎么回事呢?今天筆者逐一為大家進行講解,希望能對大家有所幫助。
懸浮屏幕技術(shù)
索尼最新發(fā)表的智能手機Xperia sola(MT27i)最為引人注意的新特性就是全新的Magic floating touch(懸浮觸摸)技術(shù),它可是讓用戶手指在不接觸手機的情況下對屏幕進行觸摸操作。不過很多人認為這只是一個噱頭,沒有太多實際意義。這樣的說法顯 然是錯誤的,一項新技術(shù)的出現(xiàn)一定會有它存在的意義。只不過這項技術(shù)還處在試驗階段,暫時只有Xperia sola內(nèi)置的瀏覽器和動態(tài)桌面支持該技術(shù),用戶可以不接觸屏幕而進行網(wǎng)頁的瀏覽,或與桌面互動。之后這一技術(shù)將公開給開發(fā)者共第三方應(yīng)用使用。可以預(yù)見 到,將來會有更多新奇的應(yīng)用和游戲應(yīng)用到這項技術(shù)。
索尼移動表示在Xperia sola屏幕中置入了Cypress技術(shù),并詳細解釋了懸浮觸控技術(shù)的工作原理。基本說來是,索尼移動連接了兩種電容式傳感器:自電容和互電容。自電容可 以擁有更強大的信號強度,檢測距離范圍可達20mm,但局限是,僅能實現(xiàn)單點觸摸。為此,索尼添加了互電容傳感器,以實現(xiàn)多點觸控。
懸浮觸控技術(shù)的工作原理
懸浮觸控技術(shù)的工作原理是怎樣的呢?索尼移動的研究工程師及技術(shù)聯(lián)合發(fā)明者Erik Hellman,對懸浮觸控技術(shù)做了詳細的說明:
與許多智能手機一樣,Xperia sola使用電容式觸摸感應(yīng)來記錄用戶在屏幕上的輸入。觸摸手機屏幕時發(fā)生的事件被稱為觸碰事件。電容式觸摸通過覆蓋在手機上的X-Y電極網(wǎng)格工作,運用 上面的電壓。當(dāng)有手指靠近電極時,電容會改變,而且可以被測量。通過比較所有電極的測量值,就可以準確定位手指的位置點。
觸摸屏上有兩種電容式傳感器,互電容和自電容。互電容,用于實現(xiàn)多點觸摸檢測。自電容能夠產(chǎn)生比互電容強大的信號,檢測更遠的手指感應(yīng),但由于一種被成為“鬼影(ghosting)”的效應(yīng),無法進行多點檢測。
互電容實現(xiàn)多點觸控
擁有互電容,上圖中的每一個線條交叉點都會形成平行板電容器。這意味著,每一個交叉點都是一個電容器,進而保證可以將測量精確到每一根手指,實 現(xiàn)多點觸控。然而,因為兩根線之間的交叉點面積很小,使得傳感器的電場也很小。傳感器如此之小,以至于信號強度很低,無法感應(yīng)到那些非常弱小的信號。因 此,當(dāng)用戶的手指在屏幕上懸停時,互電容傳感器就無法感應(yīng)到信號。
自電容和鬼影效應(yīng)
在自電容案例下,上圖中的每一根X或者Y線都是一個電容傳感器。顯然,自電容傳感器要比互電容的大。大傳感器可以創(chuàng)建強大的信號,使得設(shè)備可 以檢測到在屏幕上方20mm處的手指。當(dāng)有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時,距離手指最近的傳感器線會被激活(X1,Y0)。如果檢測到兩根手指,便會有 四根線被激活,鬼影效應(yīng)出現(xiàn)。正如上圖顯示的,當(dāng)檢測到兩根手指時,會出現(xiàn)四個可能的觸碰點(X1,Y0)、(X1,Y2)、(X3,Y0)以及 (X3,Y2),而正確的組合又是不明確的,進而不能實現(xiàn)多點觸控。
結(jié)合自電容和互電容,實現(xiàn)懸浮觸控
懸浮觸控是通過在一個電容觸摸屏幕上,同時運行自電容和互電容來實現(xiàn)的。互電容用于完成正常的觸碰感應(yīng),包括多點觸控。而自電容用于檢測懸停在 上方的手指。由于懸浮觸控技術(shù)依賴于自電容,因此不可能實現(xiàn)懸浮多點觸控。也就是說,當(dāng)進行懸浮操作時,屏幕不支持多點觸控。屏幕只能在接觸觸碰情況下實 現(xiàn)多點觸控。
這項技術(shù)是與Cypress Technologies合作開發(fā)的。通過利用現(xiàn)有的電容式觸碰傳感器,降低觸碰錄入的門檻,就能夠區(qū)分懸浮觸碰和接觸觸碰。所有Android應(yīng)用程序 均能完全正常地工作。只是像以前一樣,僅有明確“聽從”懸浮觸控事件的應(yīng)用才會做出反應(yīng)。也就是說,懸浮觸控技術(shù)的實現(xiàn)需要有應(yīng)用內(nèi)部程序的支持。
關(guān)于開發(fā)者的可能性,以及懸浮觸控的初步實施
在Xperia sola中,這一功能只能在內(nèi)置的瀏覽器上實現(xiàn)。內(nèi)置的瀏覽器能觸發(fā)之前的手機上從未出現(xiàn)過的“懸停事件”。這種使用案例,以前只有在PC上使用標準鼠標 時被激活。所有現(xiàn)有的、可以做出懸停事件反應(yīng)的網(wǎng)站,均可以在Xperia sola上使用懸浮觸控技術(shù)操作。
標準的HTML5懸停事件在Xperia手機原生Android瀏覽器上已經(jīng)實現(xiàn)。這意味著,Web開發(fā)者現(xiàn)已經(jīng)可以借助標準的HTML5懸停 事件利用懸浮觸控技術(shù)。但我們正在為開發(fā)者準備更多有趣的東西。在即將到來的Xperia sola Android 4.0 ICS升級中,第三方開發(fā)商可以在他們自己的應(yīng)用上利用這項技術(shù),因為谷歌已經(jīng)為處理懸停事件,在ICS中推出的新開源API。
懸浮觸摸技術(shù)在未來的應(yīng)用
通過上文的解讀,我們了解了懸浮觸摸技術(shù)的工作原理,那么這項技術(shù)到底有什么用呢?我們不妨展開一下聯(lián)想。
大家都知道,電容觸控屏有一個很大的缺陷,就是在冬天時,我們只能摘下手套才能對手機進行操作,非常不方便。如果懸浮觸摸技術(shù)成熟了,我們完全可以隔著厚厚的手套來使用觸摸屏幕,這將會為用戶帶來極大的方便。
在游戲方面,我們也可以充分利用這項技術(shù),帶來更好的用戶體驗。比如說玩賽車游戲時,可以根據(jù)手指按壓的深度來控制油門和剎車的強度,是不是很帶勁,但是,這要求“懸空觸控”的精度要足夠高。
當(dāng)然,這項技術(shù)的能量遠不僅僅如此,到底這項技術(shù)能發(fā)展到何種程度,還要看軟件開發(fā)工程師們?nèi)绾卫谩N覀兛梢韵胂螅绻@項技術(shù)應(yīng)用到iOS 系統(tǒng)上,一定會成為又一項具有革命性意義的創(chuàng)新,會出現(xiàn)大量高品質(zhì)的應(yīng)用程序和游戲。但是Android究竟能不能充分的利用和開發(fā)這一技術(shù)呢?我們拭目 以待。