北京時間07月01日消息,中國觸摸屏網訊,你知道嗎?每天在電視上強力放送的游戲廣告,有9成的游戲,都是來自中國大陸。暑假來臨,正是游戲市場的旺季。然而,臺灣游戲業者卻正面臨最寒冷的寒冬。
6月19日,上市公司游戲橘子召開股東會,在其致股東報告書上三度提及,2012年是全球游戲市場變化劇烈的一年。
臺灣第二大游戲公司 研發團隊竟砍到僅剩21人
市場變化劇烈的影響是,游戲橘子最近7年來首度虧損,全年虧損3.56億元,每股稅后虧損2.27元。董事長劉柏園直指“手機游戲”是元兇,手機游戲用戶擴增,對電腦游戲產生影響,“速度比我想像的還要快,有點措手不及。”
翻開橘子的年報,過去15個月來,公司一共裁員199人,而關鍵的研發人員裁員幅度最大,從120人到2013年3月底只剩下21人。很難想像,這是臺灣排名第二大的游戲公司的研發團隊規模。
鈊象電子一位資深游戲制作人說,游戲產業發生“典范轉移”(Paradigm shift)了,從電腦游戲轉到了手機游戲,臺灣業者沒有跟上。但“中國大陸業者跟上,而且還超前我們了。”一位在游戲業界打滾13年的工程師指出,臺灣廠商都在靠代理游戲賺錢,不像過去那么積極研發自制游戲;而代理的游戲來源,也從過去的美日韓,轉向今日大量的中國大陸游戲。
手機游戲在2008年拜蘋果(Apple)的軟件商店App Store之賜而生,5年發展下來,創造出憤怒鳥(Angry Birds)和糖果(Candy Crush Saga)的傳奇,前者的開發公司Rovio2012年賺進1.9億美元;后者更傳出將在美上市。根據資策會統計,預計至2014年,全球手機游戲市場規模將超過130億美元,占全球游戲產值近兩成。
然而,在新的競爭領域中,臺灣的強項卻沒辦法發揮。
臺灣游戲最大社群巴哈姆特副CEO陳建仁分析,中國大陸游戲在4年前就表現不錯了,這幾年感受更強烈,是因為手機游戲興起。
手機游戲,比的是創意和獨特的游戲性,而非臺灣游戲業者的強項——技術與美術,“對岸的游戲現在是鋪天蓋地而來,以前玩家留言批評中國大陸游戲是山寨,現在留言都要游戲廠商看看人家做得怎樣!”
大陸高速沖刺 敢投資,有潛力就收購
這與中國大陸的積極投入有關。
1990年代,臺灣是世界第三大游戲生產國,游戲產值僅次于美、日。但2000年起韓國追趕上來了,2003、2004年兩年,中國大陸游戲業者自主研發的實力開始展現,包括騰訊、盛大、網易、完美時空等,都推出自制游戲。根據中國游戲產業報告統計,截至2012年,中國已有8900萬手機游戲用戶,比2011年增加73.7%。
中韓兩國游戲產業快速成長,中國大陸尤其驚人,2012年的財報顯示,2011年中國前三大游戲公司騰訊、網易,以及盛大的年營收,加起來約為新臺幣2021億元,是臺灣15家上市游戲公司總營收的8倍,兩岸實力懸殊可見一斑。
曾在中華網龍任職、現自行創業的樂游國際創辦人曾樂平說,中國大陸游戲公司崛起后非常敢投資,一看到有潛力的公司立刻收購;加上政府的政策支持,譬如允許游戲公司到大專院校授課,一手拿教學費,一手培養人才等。
臺廠還在觀望 人才恐將與商機一起流失
隨著典范轉移,臺灣業者從過去代理美國與韓國的游戲,轉向代理中國大陸的手機游戲,譬如臺灣大哥大代理了中國大陸游戲廠商“頑石互動”的手機游戲“三國之殺場”,更名為“赤壁三國”,這款游戲1月代理進來3月份就創下Android平臺單一版本營收破新臺幣千萬元的紀錄。
中國大陸手機游戲廠商都在賺錢了,臺灣的游戲業者卻還在觀望,如橘子最快“2013年底”推出2至3款手機游戲,但速度遠不及對岸,如北京觸控這家公司,光靠2011年一款游戲“捕魚達人”,如今,每月帶進營收就有人民幣4千萬元,其日本區總經理溫浩邦說,公司正準備明年在美國上市。
目前,陸商也看好臺灣的潛力,如北京觸控正在臺灣尋找合作的游戲廠商。溫浩邦說,臺灣游戲玩家的“含金量”很高,相對中國大陸用戶,臺灣玩家付費意愿高、消費能力強。
此外,中國的游戲大廠如盛大、頑石互動等,除了已經把游戲通過代理商在臺灣運營,更著眼挖掘臺灣人才,從獨立開發者身上尋找好游戲,以便發行,在全球大發利市。
你我的孩子,未來可能都玩著中國大陸研發的游戲長大——,兩岸之間的文化互動,正以你我想像不到的速度展開質變。