北京時間03月29日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,自個人電腦誕生以來,鼠標便一直充當用戶與電腦之間的紐帶。時至今日,電腦的功能越發(fā)強大,便攜式程度也越來越高,但用鼠標點擊界面的做法仍被絕大多數(shù)用戶采用并且沒有發(fā)生太大變化。令人欣慰的是,眾多新想法和新產(chǎn)品的問世正讓人們使用電腦的方式發(fā)生革命性變化。隨著一系列操控電腦的新方式出現(xiàn),鼠標甚至于鍵盤正在退出歷史舞臺。
1.多點觸控
電腦用戶都知道,我們要利用鼠標或筆記本觸摸板控制鼠標指針的移動,而后在需要進行操作的圖標上雙擊或者拖拽滾動條。隨著多點觸控技術(shù)的出現(xiàn),這種事情將成為過去。多點觸控允許用戶用簡單的手勢輸入復(fù)雜命令。一個響當當?shù)睦泳褪翘O果iPhone觸摸屏。用戶可以通過兩指的移動放大、縮小、旋轉(zhuǎn)圖像或瀏覽網(wǎng)頁。
其他很多手機公司也緊隨多點觸控技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者蘋果的腳步。現(xiàn)在的蘋果已將這項技術(shù)廣泛應(yīng)用到iPhone、iPod touch、MacBook以及剛剛發(fā)布的iPad上。蘋果的多點觸控鼠標Magic Mouse實際上是一個手勢識別觸摸板。將多點觸控技術(shù)引入常規(guī)電腦無疑是一項巨大進步,能夠提高輸入命令的速度,多指齊上陣操控屏幕上的鼠標指針顯然勝過傳統(tǒng)的單一操控模式。
多點觸控技術(shù)需要克服兩個主要障礙。首先,用戶長時間觸摸電腦屏幕會感到不適。其次,用戶在多點觸摸的同時也擋住了屏幕,對瀏覽造成影響。
2.手勢感知
除了類似鼠標軌跡球滾動的移動感知外,iPhone也采用了手勢感知技術(shù),允許用戶通過3維手勢操控手機。近幾年,任天堂的Wii游戲機也大量采用手勢感知技術(shù)。其他很多制造商最近也紛紛推出手勢感知產(chǎn)品,主要就是針對游戲玩家。
美國洛杉磯電腦公司Oblong Industries可能已將普通臺式機用戶鎖定為目標。他們研發(fā)的g-speak可以充當一個“操作環(huán)境”。使用時,佩戴特殊手套的用戶站在一個巨型壁掛式屏幕和臺式機顯示器前,利用一系列類似交警的手勢以及比劃手槍射擊的動作,將圖片和數(shù)據(jù)從一個屏幕轉(zhuǎn)移到另一個屏幕。這項技術(shù)與史蒂文·斯皮爾伯格2002年影片《少數(shù)派報告》中出現(xiàn)的技術(shù)非常類似。
Oblong首席戰(zhàn)略官克里斯蒂安·里歇爾表示,這種界面允許用戶快速篩選大量數(shù)據(jù)。“如果希望立即在大量數(shù)據(jù)中找到自己需要的數(shù)據(jù),它就派上大用場了。”這種界面價格昂貴,早期的用戶包括軍方以及石油公司,但里歇爾認為,在5到10年內(nèi),所有電腦都將以某種形式采用這項技術(shù)。
通過讓人機互動走出二維電腦屏幕,我們在電腦上花的時間將變得更有收獲和更有效率,同時也讓身體更多地參與其中。
3.語音識別
除了利用鼠標和鍵盤操控電腦外,我們是否也可以利用語音做到這一點呢?答案是肯定的。利用語音識別技術(shù)打造界面的想法已經(jīng)有幾十年歷史,很多軟件產(chǎn)品都可以實現(xiàn)這一點。Dragon NaturallySpeaking開發(fā)商、美國馬薩諸塞州公司Nuance表示,其中很多軟件的工作方式與直接根據(jù)錄音打字的打字員類似——人們說話的速度大約是打字的3倍。
Dragon的速度大大超過速記,允許無法使用傳統(tǒng)鍵盤和鼠標的殘疾用戶操控電腦。Dragon部門高級副總裁兼總經(jīng)理彼得·馬霍尼表示:“我們擁有一批核心用戶,他們在任何時候都用語音控制自己的電腦。”
馬霍尼列舉了一些Dragon如何識別語音命令并加以執(zhí)行的例子。例如,在使用微軟Word的時候,用戶可以說“下劃線”,接到命令的Dragon就會照辦。此外,用戶還可以說標點(“逗號,新段落”)和菜單選項(“審閱,修訂”)操控程序。
用戶只需要說“搜索網(wǎng)絡(luò)”便可啟動一個在線瀏覽器,而后再利用相關(guān)語音命令打開希望瀏覽的鏈接。電子郵件等其他程序也可以通過簡單的語音命令打開。馬霍尼說:“語音界面非常靈活,它的用途可以說是無限的,遠遠超過鼠標等需要用身體控制的設(shè)備。”
4.眼動跟蹤
使用電腦的時候,我們需要用鼠標控制指針移動,點擊需要查看的文件或者運行程序,難道我們不能靠眼睛的凝視完成這些操作嗎?答案顯然也是肯定的。所謂的眼動跟蹤技術(shù)依靠高清晰攝像頭和肉眼無法看到的紅外光源探測用戶眼睛的動向,即他們的目光投向何處。實踐證明,這項技術(shù)有助于進行科學(xué)研究和廣告調(diào)研。但對于日常使用的臺式機或者筆記本,眼動跟蹤技術(shù)還主要針對殘疾人并且價格很高。
一項名為“凝視-增強用戶界面設(shè)計”的研究計劃致力于研發(fā)針對普通大眾的眼動跟蹤技術(shù)。這項計劃開發(fā)的軟件EyePoint允許用戶將雙手放在鍵盤上,鍵盤輸入方式經(jīng)過改進,與操控鼠標類似。如果用戶將目光盯住屏幕上的一個點,那個部分就會放大,用戶隨后按下鍵盤,命令程序開始進行。
斯坦福大學(xué)前研究員、在幾年前帶頭研發(fā)EyePoint的馬努·庫馬爾表示:“EyePoint試用者認為這種基于凝視的方式速度更快并且更易于操作,因為他們已經(jīng)在盯住那個目標。”此外,EyePoint導(dǎo)致的手腕勞損在程度上也要遠遠低于鼠標,但凝視-點擊的錯誤率卻要稍高于指向-點擊。庫馬爾說:“我堅決相信這項技術(shù)能夠發(fā)展到最終取代鼠標的程度。”他同時指出,在大范圍普及眼動跟蹤技術(shù)的道路上,價格仍是一個最大障礙。
5.腦-機界面
人腦與電腦合二為一是一種終極合并,我們距離這一天的到來越來越近,其發(fā)展速度可能已經(jīng)超出很多人的想象。但在擁有足夠快的速度并且得到普及前,我們也仍有很長的一段路要走。所說的腦-機界面是將神經(jīng)細胞的電脈沖轉(zhuǎn)化成具體行動,并在電腦屏幕上呈現(xiàn)或者操控機械設(shè)備。
與語音識別技術(shù)一樣,腦-機界面同樣可以幫助傷殘人士操控電腦,例如腦干中風(fēng)或者肌萎縮性脊髓側(cè)索硬化癥(通常被稱之為“路格里克氏病”)患者。過去10年時間里,腦-機界面已幫助無法移動身體的患者移動屏幕上的指針。在研發(fā)針對健康人群的商用腦-機界面道路上,一個長期公認的問題是從大腦獲取較強并且較為清晰的信號需要植入電極,但電極容易引起感染、身體排斥反應(yīng)并形成疤痕組織。相比之下,其他現(xiàn)有非侵入式大腦掃描技術(shù)——例如腦電圖,將浴帽形狀的電極置于頭皮上——最近卻大踏步前進。
在3月初于德國舉行的國際信息及通訊技術(shù)博覽會上,Guger科技公司展示了一款名為“Intendix”的設(shè)備。他們將其稱之為“世界上第一個腦-機界面拼寫系統(tǒng)”。使用時,電腦屏幕上會閃爍一個虛擬鍵盤,鍵盤上分布著數(shù)字和字母。系統(tǒng)通過分析用戶的腦電圖來確定所要輸入的字符。當用戶所想的字母在屏幕上亮起時,腦電波會出現(xiàn)一個波峰,Intendix 隨即輸入這個字符。
Guger表示,Intendix能夠幫助傷殘者或者病人與人交流。他們只需要短短幾分鐘時間就能掌握如何使用Intendix界面,每分鐘可以輸入5到10個字符。但對于健康人群的日常使用來說,這個速度顯然太慢了。Intendix的另一個劣勢便是價格,售價高達1.2萬美元。在這條道路上,研究人員將繼續(xù)研究所謂的“神經(jīng)系統(tǒng)彌補術(shù)”,也就是與用戶大腦連接并通過腦電波操控的設(shè)備。這種設(shè)備似乎可以為可能的臺式機應(yīng)用鋪平道路。
毫無疑問,不管未來的人機界面將以何種面貌出現(xiàn),鼠標這匹卑微而穩(wěn)健的馱馬似乎都已時日不多,它們的命運只能像昔日的馬車一樣,最終退出歷史舞臺。