根據NPDDisplaySearch“智能型設備的手勢感應控制技術與市”最新研究報告顯示,預期到2015年,供智能型設備(如手機、平板、個人電腦、游戲機與智能型電視)所使用的手勢感應模塊出貨量將近3億3千萬臺,這將比2014年的預測出貨量增加近70%,也是2013年出貨量的兩倍。除了已經以2D感應技術應用于智能型手機、平板電腦與智能型電視外,原本應用于游戲機的3D深度感應技術,也將逐漸成熟、降低成本,進而更合適導入于智能型電視、一體化個人電腦(all-in-onePC)和其他大屏幕的設備中。因此,NPDDisplaySearch預測到2015年,不同的手勢感應控制技術將會更為顯著地應用于許多智能型設備上。
NPDDisplaySearch研究總監CalvinHsieh表示:“雖然觸控屏幕已成功地成為智能型手機最重要、最普遍的人機接口,然而觸控接口卻未必一定適用于具有較大屏幕的設備上;往往因為使用這些設備時的距離和情境等因素,觸控界面反而變得力不從心。因此,手勢感應控制技術就成了這些設備最好的人機接口選擇之一。特別是像智能型電視等應用,雖然已經逐漸導入智能型移動裝置的應用平臺和生態,但一直缺乏像觸控界面般的殺手級人機接口,以提升消費者的使用體驗與使用意愿。”
圖:2013-2018年手勢感應智能型設備的出貨量預測(單位:千臺)
盡管有些手勢感應控制技術(如近距離傳感器和2D攝像機)已經成功地應用于一些智能型移動設備上,但使用者對更直覺、更有效率的人機接口的需求,驅動著技術不停前進。因此,能夠偵測3D深度的感應控制技術將會在未來扮演更為重要的角色。
智能型移動裝置:目前以觸控屏幕和微機電傳感器(MEMS)為主要人機接口,預期手勢感應控制技術會作為輔助性的接口。
智能型電視和具有較大屏幕的設備:觸控屏幕較不利于其使用情境,因此手勢感應控制技術在未來有機會成為主要的人機接口。目前三星和中國的電視品牌已經使用內建的2D攝像機進行手勢感應控制,當無需把手的3D深度技術成熟、成本下降后,自然會考慮導入。另外,Apple于2013年底已經將PrimeSense并入,取得3D深度的結構光技術(structuredlightorlightcoding),預期最合適的導入產品應該是下一代的AppleTV。
游戲機:MicrosoftXbox自2010年Kinect推出后,就采用無需把手的、3D深度的感應控制技術,SonyPlayStation自2013年底第四代主機發表后,透過新一代PSCamera,也同步將手勢感應控制推至無需把手的3D深度的技術層次。
個人電腦:除了傳統的鍵盤、鼠標與新導入的觸控屏幕外,手勢感應控制技術還未被顯著地應用。然而,自2013年起,在Intel所提出的“感知運算”(perceptualcomputing)愿景下,具有3D深度偵測能力的手勢感應控制技術,將于2014年起首先應用于筆記本電腦上。
Hsieh補充道:“手勢感應控制技術已經獲得了產業領導者的關注,將有希望在較大屏幕的智能型設備上成為主要的人機接口,彌補這些設備當前在操作方式上的不足。我們看到僅僅在過去的一年中,這些領導者無不加緊布局的腳步。Intel收購了以色列的Omek,Google收購了Flutter,Microsoft在新一代的Kinect中使用了已經布局許久的ToF技術(timeofflight),Sony在新一代的PlayStation4中推出具有立體視覺(stereovision)的PSCamera,而Apple則是剛從PrimeSense取得結構光技術。至此,三大3D深度的手勢感應控制技術都有了重量級的支持者。”
NPDDisplaySearch智能型設備的手勢感應控制技術與市場研究報告(GestureSensingControlforSmartDevicesReport)內容有兩大主軸:包含2D與3D手勢感應控制的技術研究、供應鏈等分析,以及智能型設備等終端應用市場的導入分析和2013-2018年的市場預測;為產品營銷和行業規劃提供技術發展與導入評估的藍圖。